Каталог

Conjurer/Hellhound

300,00 

Происхождение меха Conjurer (по классификации Внутренней Сферы — Hellhound) до сих пор остаётся загадкой: ни TRO 3055, ни TRO 3055 Upgrades не содержат никакой информации о том, кто и когда изобрёл и ввёл в строй оригинальное шасси. Среди поклонников вселенной есть мнение, что Conjurer — это ни что иное, как Wolverine IIC. Эта версия не лишена логики, учитывая некоторое сходство внешнего вида мехов и общий характер боевого применения. Возникает желание связать историю появления Conjurer-а с Неназываемым Кланом (Росомах аннигилировали, мех переименовали). Впрочем, всё это — только версии, домыслы и конспирологические теории.

Описание

Оригинальный Conjurer, в лучших традициях клановских мехов второй линии, оснащен стандартным ядерным двигателем. При этом он развивает неплохую для 50-тонного шасси скорость порядка 97 км/ч, и несёт прыжковые ускорители, что даёт ему скоростные показатели 6/9/6 в терминах настольной игры. Облегченный каркас и ферроволоконная броня дают возможность поднять защиту меха до практического потолка (8,5 тонн — чуть меньше максимально дозволенного правилами), и при этом оставить 11 тонн под вооружение и дополнительное оборудование. Это больше, чем у классических «быстрых» мехов первой линии (Viper — 8,5 тонн, Ice Ferret — 9,5 тонн), но меньше, чем у более новых маневренных омнисов (Shadow Cat — 17 тонн, Grendel — 13,5 тонн). Conjurer, как это всегда бывает с мехами второй линии, берёт своё за счет грамотного подбора вооружения. Если бы мехи первой линии конфигурировались с той же степенью разумного манчкинизма…
Conjurer вооружен одним большим импульсным лазером. На этом список можно было бы и закончить. Вроде бы всем всё понятно — клановский большой импульсный лазер, прыжок на 6. Вспомогательное вооружение подобрано столь же грамотно: 2 средних лазера повышенной дальности и две установки Streak SRM-2 с одной тонной ракет. Пожалуй, единственным дефектом классического Conjurer-а является сведённая к минимуму система охлаждения (10 двойных охладителей). Стреляя из всего оружия в движении, мех греется — но не столь критично, особенно учитывая 6 прыжковых ускорителей.
Гибкая подборка вооружения позволяет применять Conjurer разными способами в зависимости от того, с каким противником он имеет дело. Большой импульсный лазер и неплохие скоростные характеристики позволяют ему изматывать более медленных или не столь дальнобойных противников, исполняя функции маневренного снайпера. Сочетание лазеров и ракет делают Conjurer неплохим «охотником за головами»: энергетическое оружие пробивает броню, ракеты наносят повреждения внутренней структуре и оборудованию. Высокая маневренность и ракеты дают Conjurer-у возможность охотиться за вражескими танками (правда, клановские танки обычно легко бронированы, так что обычно можно обойтись и без фланговой атаки). Единственная функция, с которой Conjurer справляется не столь хорошо — прикрытие от пехоты и бронепехоты.
Какими-либо специфическими недостатками, делающими мех лёгкой добычей противника, Conjurer не обладает. Следует обращать внимание на отсутствие оружия в левой руке (кстати, таким же свойством обладает и «Росомаха»), что формирует мёртвую зону. Однако для столь маневренного меха, к тому же оснащенного дальнобойным оружием, этот недостаток не столь критичен: при проигрыше инициативы в отсутствие других ходов можно просто отпрыгнуть подальше от «горячей точки», отстреливаясь из большого импульсного лазера. Как обычно в таких случаях, необходимо помнить о том, что прыжковые ускорители не являются универсальным решением всех проблем: всякий раз перед тем, как прыгать, постарайтесь подумать, а нельзя ли походить по-другому, чтобы более эффективно задействовать имеющееся оружие.

Conjurer 2 является разработкой Клана Кота Новой Звезды. Этот мех был создан после переселения Клана во Внутреннюю Сферу в попытках восстановить понесший тяжелые потери тумен. Котам этот мех обошелся довольно дорого: за необходимое сырьё и компоненты Клан Алмазной Акулы получил три транспортных т-корабля класса Carrack (смеяться не надо, Carrack, как и любой другой т-корабль — штука отнюдь не дешевая и на дороге не валяется) и права на Conjurer 2.
Мех подвергся существенной переделке. Был использован сверхлёгкий двигатель, что позволило поднять скоростные показатели до 7/11/7 (максимальная скорость — 119 км/ч, дальность прыжка — 210 метров). Насколько этот шаг оправдан для Клана, испытывающего дефицит мехов — вопрос открытый: цена на сверхлёгкие двигатели всегда рассматривалась как существенный глюк экономики вселенной BattleTech. В итоге по официальным числам Conjurer 2 получается более чем в два раза дороже оригинала. Оправдывает ли он себя в таком виде — интересный вопрос.
Вооружение Conjurer 2 состоит из двух средних импульсных лазеров (подключенных к клановскому компьютеру наведения) и установки АТМ-9 с тремя тоннами ракет. Охлаждение остаётся на прежнем уровне (10 двойных охладителей), броня поднята до максимума (9 тонн ферроволокна). Такая компоновка оружия позволяет Conjurer 2 выполнять почти все те же функции, что и Conjurer, с точностью до утраты большого импульсного лазера, и, как следствие, смещения предпочтительной дистанции огневого контакта в зону ближнего боя. АТМ-9 позволяет засчет незначительного нагрева раздавать мощные оплеухи на ближней дистанции. Высокая скорость делает такое сочетание вооружения ещё более эффективным. Важно отметить, что тот факт, что мех практически не греется с прыжка и альфа-страйка, ещё не обозначает, что прыгать надо всегда и везде. Плакат с надписью «Люк, не используй прыжковые ускорители, попробуй подумать» следует повесить на видном месте в кокпите каждого прыгающего меха, начиная с Wasp-ов и Stinger-ов и заканчивая Marauder II и Scylla. Надеюсь, двукратного повторения этой стратагемы достаточно для того, чтобы юные падаваны убрали ногу с педали прыжка.

Conjurer 3 своей компоновкой знаменует возврат к истокам. Этот мех использует тот же старый, добрый стандартный двигатель, и имеет скорость 6/9/6. Вооружение Conjurer 3 состоит из большого лазера повышенной дальности и двух средних тяжелых лазеров. Оружие подключено к прицельному компьютеру, что в некоторой степени компенсирует врождённую неточность тяжелых лазеров. Как и в случае с Conjurer 2, конструкторы исправили недочет оригинального меха, разместив средние лазера в левой руке.
Две главные проблемы Conjurer 3 тесно связаны друг с другом — это низкое охлаждение (те же 10 двойных хладбаков) и низкая огневая мощь на средней дистанции. В ближнем бою этот мех может быть опасен, благодаря способности проделать три большие дырки, но на самом деле его огневая мощь не столь высока, как хотелось бы. Маневренность и прицельный компьютер позволяют Conjurer 3 использовать большой лазер повышенной дальности в качестве снайперского оружия. Однако в целом приходится признать, что оригинальный Conjurer делает то же самое несколько лучше за счет большого импульсного лазера и ракет. Единственный аргумент в пользу Conjurer 3 — стоимость ниже по сравнению с оригинальным мехом.

В последнее время я регулярно прихожу в восторг от использования Conjurer 4. Как и Conjurer 2, эта модификация использует сверхлёгкий двигатель (без которого можно было бы и обойтись, но, как говорится, дают — бери). При скорости 6/9/6 Conjurer 4 несёт внушительный арсенал ближнего боя: 4 средних тяжелых лазера, 1 средний импульсный лазер, 2 установки Streak SRM-6 и два лёгких пулемёта. Энергетическое оружие подключено к усовершенствованному компьютеру наведения. 14 двойных охладителей позволяют держать нагрев на допустимом уровне.
Сразу бросается в глаза классический недостаток мехов с компьютером наведения: удаление одного из тяжелых лазеров (которые всё равно редко используются все вместе) высвобождает целых две тонны (за счет облегчения компьютера наведения), что позволяет повысить эффективность системы охлаждения и, например, добавить к оборудованию меха активный зонд. Но стоит признать, что мех и так достаточно неплох. Охлаждения хватает на то, чтобы при беге стрелять из трёх тяжелых лазеров, импульсного лазера и одной-двух ракетных установок (в зависимости от текущего уровня нагрева). Это три большие дырки, одна средняя дырка и куча ракет, способных нанести тяжелые повреждения внутреннему оборудованию. На больших дистанциях из заявки исключаются тяжелые лазера.
По характеру боевого применения Conjurer 4 — это классический «охотник за головами». Мощный, адекватно подобранный под задачу арсенал ближнего боя, в сочетании с высокой скоростью и маневренностью, делает этот мех очень опасным. Главное — аккуратно подобраться к цели.
Помимо охоты на вражеские мехи, Conjurer 4 эффективен и в задачах противодействия пехоте и бронепехоте. Понятно, что лёгкие пулемёты — это скорее дань новой моде, их стоило бы заменить на малый импульсный лазер или огнемёты. Но с учетом импульсного лазера и ракет всё равно получается достаточно неплохо: Conjurer 4 может за один раунд выкосить пехотный взвод на открытой местности. Кроме этого, Conjurer 4 может нанести серьёзные повреждения бронепехоте (особенно с суммарной живучестью 10 единиц и меньше) или порвать в клочья один-два протомеха. С бронетехникой тоже всё должно быть ясно: высокая маневренность + две установки Streak SRM-6 = обездвиженные танки с выведенным из строя экипажем.

Conjurer 5 чем-то напоминает бюджетный вариант Conjurer 2. Этот мех использует стандартный ядерный двигатель и развивает скорость 6/9/6. При этом арсенал Conjurer 5 состоит из двух средних лазеров повышенной дальности и двух установок АТМ-6. 2 тонны ракет для АТМ — это мало, вплоть до того, что боеприпасов может не хватить на один бой. Как правило, используется 1 тонна ракет повышенной дальности и 1 тонна ракет повышенной мощности, хотя время от времени примененение находит и «экстремальный» расклад с двумя тоннами НЕ-боеприпасов. Ракетные установки вместе с боекомплектом размещены в руках, лазера — в полуторсах.
Малое количество боекомплекта к АТМ делает Conjurer 5 мехом ближнего боя. В этом качестве он проявляет себя существенно лучше, чем, например, Conjurer 3. Разница заключается «всего лишь» в более грамотном использовании новых технологий: Conjurer 3 пытается копировать профиль оригинального Conjurer, но оказывается как минимум не лучше первоисточника. В то же время, пример Conjurer 4 демонстрирует, на что на самом деле может быть способен мех с тяжелым лазерами. Проблема, как обычно, не в оружии, а в способе его использования.

Автор статьи Fenris.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Conjurer/Hellhound”