Каталог

Dire Wolf / Daishi

400,00 

Dire Wolf является одним из классических символов военного-технического превосходства Кланов над Внутренней Сферой. Можно спорить о том, кто «лучше» — Dire Wolf, Warhawk, или, например, более поздние Blood Asp и Turkina. Как бы то ни было, штурмовые мехи (как правило) сами по себе являются существенными аргументом в бою на уничтожение. Dire Wolf как крепкий 100-тонный омнимех, примерно половина массы которого отведена под оружие, может считаться одним их лучших примеров в данном классе.

Категории: , ,

Описание

Как все давно знают, Dire Wolf развивает скорость порядка 54 км/ч (3/5 в терминах настольника) и несёт 19 тонн стандартной брони (что даёт ему 304 единицы защиты из 307 возможных). Мех использует сверхлёгкий двигатель и стандартную внутреннюю структуру. В фиксированную конфигурацию входят 15 двойных охладителей; 12 из них находятся в двигателе, по одному — в полуторсах и в левой ноге. Даже без стандартных для большинства «правильных» клановских омнисов эндо-стали и ферро-волокна Dire Wolf может нести 50,5 тонн оборудования в омни-контейнерах, что по настоящий момент остаётся рекордом среди омнимехов. Ближайшим конкурентом является Turkina (42 тонны омни-оборудования при 15 двойных охладителях в фиксированной конфигурации). Чтобы испортить такую груду вооружения, надо обладать особо бурной фантазией.
Мехи 3/5 не любят суеты. При такой скорости разница в дистанциях очень часто обозначает лишний раунд (а иногда и больше) безответной стрельбы. Иногда такие пострелушки на предельных дистанциях могут свести на нет преимущество в броне, которое имеет Dire Wolf. Поэтому для конфигураций этого меха весьма критична максимальная дальность огня. Обычно Dire Wolf оснащен внушительным дальнобойным арсеналом, что позволяет ему гордой походкой занять удобную огневую позицию, после чего спокойно нажимать кнопку стрельбы. Стоит отметить, что конфигураций, ориентированных исключительно на ближний бой, у Dire Wolf-а нет — сказывается высокая эффективная дальность стрельбы основных образцов клановского оружия. Поэтому даже наличие АС/20, или, например, тяжелых лазеров не должно вводить вас в заблуждение. Правильный Dire Wolf никогда никуда не спешит. Он двигается только от одной огневой позиции к другой огневой позиции. Всё остальное — мало полезное мельтешение, мешающее эффективно использовать имеющееся вооружение.
В больших боях Dire Wolf начинает испытывать некоторые проблемы из-за недостатка скорости. Это значит, что если Dire Wolf вдруг окажется на участке сосредоточения огня, уйти оттуда будет тяжело. В таких ситуациях Dire Wolf обычно разваливается, предварительно нанеся противнику тяжелые повреждения. Если хотите сохранить штурмовик — бросьте ему в помощь мобильный резерв, чтобы мех мог относительно спокойно перегруппироваться. А ещё лучше сохраняйте самообладание и не оставляйте медленные мехи в гордом одиночестве.

Основная конфигурация Dire Wolf-а несёт достаточно разнообразное вооружение, чтобы вести огонь практически с любой дистанции. 4 больших лазера повышенной дальности (по 2 в руках), 4 средних импульсных лазера (по 2 в руках), 2 автопушки Ultra AC/5 (по одной в каждой руке) и установка LRM-10 в левом полуторсе. Мех несёт 22 двойных охладителя в полуторсах. Естественно, о том, чтобы стрелять из всего имеющегося оружия одновременно речь не идёт. На дальних дистанциях работают 3 больших лазера, автопушки и LRM. На 12 гексах и ближе лучше группировать оружие, отталкиваясь от 4х средних импульсных лазеров.
Несмотря на наличие трёх слотов боекомплекта, Dire Wolf Prime благодаря крепкой броне и большому количеству оружия и вспомогательного оборудования отличается достаточно высокой живучестью. Какие-то проблемы начинаются только после потери руки или полуторса.
Примечательной особенностью Dire Wolf Prime является наличие больших лазеров повышенной дальности в достаточном количестве, чтобы изнуряющий огонь с дистанции 24-25 гексов составлял серьёзную угрозу. Превосходство по дальности стрельбы даже на 1-2 гекса может вынудить противника покинуть занятые позиции. В подобных ситуациях, когда лишний бросок на попадание существенно влияет на количество нанесённого урона, счет нередко идёт на количество стволов, способных вести огонь на предельных дистанциях. Dire Wolf Prime с его четырьмя большими лазерами повышенной дальности, из которых можно вести огонь по классической схеме с чередованием перегрева и остывания, в таких эпизодах является существенным довеском. Даже 1-2 дырочки по 10 единиц повреждений каждая могут оказаться решающими на более поздних стадиях боя.

Альтернативная конфигурация А несёт винтовку Гаусса, 3 больших импульсных лазера, 2 установки Streak SRM-6 и противоракетную систему. 21 двойной охладитель позволяет стрелять из всего оружия, задумываясь о нагреве лишь после критических повреждений двигателя.
Эта конфигурация Dire Wolf-а вступает в решительный бой на дистанции 20 гексов. На дальности 21 гекс и выше это красивая, толстая мишень, способная отстреливаться разве что из винтовки Гаусса. Но как только бой переходит на заветные 20, в дело вступают три больших импульсных лазера, и тут уже проблемы начинаются у противника.
Если получается быстро выйти на правильную дистанцию (или обстановка позволяет спокойно переждать, пока противник сам выйдет на вашу дальность), всё хорошо. Если нет — надеемся, что полученные повреждения разошлись по ногам или в центр торса. Любые другие локации для Dire Wolf A критичны. Левый полуторсы несут боекомплект Streak SRM (2 тонны) и противоракетной системы (3 тонны). В левой руке установлена винтова Гаусса, в правой — все три больших импульсных лазера. Потеря правой руки лишает мех основного оружия, потеря брони на левой руке или каком-либо из полуторсов даёт возможность посыпать соль на рану и накидать какой-нибудь мелочи по локациям с взрвающимися слотами. 2 ранения от внутреннего взрыва могут отправить пилота в нокаут, что часто бывает равносильно потере меха.
В целом эта конфигурация хороша в дуэли и в небольших боях порядка звезда на звезду. В крупных побоищах на относительно больших картах быстро начинают сказываться перечисленные выше недостатки (максимальная дальность стрельбы, много взрывающихся компонент). Поэтому в кампаниях я обычно предпочитаю Dire Wolf Prime.

Dire Wolf B носит звание «вспомогательного варианта» во многом благодаря активному использованию лёгкого баллистического оружия. Главный калибр представлен парой ER PPC. Основной тоннаж пошел на 5 автопушек (4 Ultra AC/2 и 1 LB-10X). Вспомогательное вооружение состоит из двух средних импульсных лазеров и одного малого лазера повышенной дальности. Дополнительных охладителей конфигурация В не несёт, из-за чего за нагревом лучше приглядывать. Залп из всего дальнобойного оружия при одиночном огне из Ultra AC греет мех на 6 единиц; если отключить одну РРС и перевести Ultra AC в режим стрельбы очередями, можно остыть на 5 единиц. Чередуя огонь таким образом, можно достаточно долго молотить противника с огневой позиции, не беспокоясь об отрицательных модификаторах на стрельбу. Конечно, при такой гибкой подборке вооружения возможны и другие варианты группировки оружия по нагреву. В любом случае просто всегда думайте на ход вперёд, если хотите задействовать обе РРС.
По понятным причинам эта конфигурация эффективна в первую очередь как мех поддержки, в пару к чему-нибудь, способному делать больше крупных дырок в броне за один раунд. Даже после введения BV 2.0 Dire Wolf B остаётся относительно неплохим «бюджетным» вариантом крепкого штурмовика (основными конкурентами в этой области остаются всё те же Kingfisher-ы, а также Warhammer-ы и Marauder-ы семейства IIC).
Из минусов Dire Wolf B, помимо подборки вооружения, не претендующей на доминирование на поле боя (и поэтому не совсем подобающей для 100-тонной машины), необходимо указать не самую высокую живучесть. РРС и импульсные лазера установлены в левой руке, потеря которой означает потерю основного оружия. 4 слота боекомплекта (2 в правой руке «под» LB-10X, и по одному в полуторсах) прикрыты достаточно надёжно и особой угрозы не составляют. Основным защитным фактором является психологический. Обычно противник просто предпочитает другие цели крепкому, но не самому мощному 100-тонному штурмовику.

Альтернативная конфигурация S появилась в Клане Волка уже в ходе Вторжения. Как и другие конфигурации под этой литерой, Dire Wolf S предназначен в первую очередь для боёв в городе и на пересеченной местности. Для этого он оснащен тремя прыжковыми ускорителями, а также внушительным арсеналом ближнего боя. 1 большой импульсный лазер, 5 средних импульсных лазеров, тяжелая автопушка LB-20X, 2 установки Streak SRM-4, 2 пулемёта, 2 противопехотных капсулы. Всё это не является поводом рваться на пистолетные дальности — достаточно спокойно выползти на как минимум на 12 гексов, чтобы противник начал смущаться. На этой дистанции Dire Wolf S уже представляет вполне серьёзную угрозу: можно спокойно стрелять из автопушки даже на не самых лучших чеках, поскольку боеприпасов к ней припасено на целых 20 залпов. Если эта конфигурация используется по прямому назначению (то есть, не для боёв на открытой местности), выход на «свою» дальность не должен составить особую проблему.
При всей моей любви к Dire Wolf S (присутствующему в накидке Клана Адских Лошадей), приходится отметить, что с поля боя этот мех на своих ногах возвращается не так часто. Виной тому 6 слотов боеприпасов (4 тонны снарядов к LB-20X и по одной тонне к пулемётам и ракетницам). 4 из них находятся в правом полуторсе и не столь хорошо «прикрыты» вспомогательным оборудованием, поэтому довольно легко взрываются. Потеря правого полуторса означае потерю автопушки и двух импульсных лазеров (пулемёты не в счет). Оставшегося оружия (большой импульсный лазер в левой руке, три средних импульсных лазера и две установки Streak SRM-4) в принципе достаточно для того, чтобы при желании забрать с собой в могилу ещё один мех, но в такой ситуации уже лучше отступить, тем самым сбегерая машину для следующих боёв. В кампаниях Dire Wolf слишком ценен, чтобы им безответственно разбрасываться.

Последняя конфигурация, о которой пойдёт речь сегодня — Dire Wolf Widowmaker, именная машина Наташи Керенской и её подражателей. Как и другие именные Dire Wolf-ы (которые мы разберём по болтикам в следующей серии), Widowmaker относится к категории мехов «всех убью, один останусь». 25 двойных охладителей. На дальней дистанции противника обрабатывают 2 ER PPC, 2 больших импульсных лазера. Вблизи подключаются 2 средних лазера повышенной дальности и Ultra AC/20. Малый лазер повышенной дальности выглядит как желание забить чем-нибудь оставшиеся 0,5 тонны. Специализированные машины могут переигрывать Widowmaker на своей коронной дальности, но в целом этот мех опасен на любой дистанции. Он весьма живуч и весьма могуч. Все об этом знают и не будут особо церемониться, если представится такая возможность. Поэтому основная проблема таких мехов — это тонкая душевная организация биологической прослойки между нейрошлемом и пилотским креслом. Держите себя в руках, трезво оценивайте свои возможности, и всё будет в порядке.

Dire Wolf опасен практически в любой своей конфигурации, во многом из-за того, что 50,5 тонн вооружения весьма непросто потратить без толку. Надо проявить редкостно бурную фантазию, чтобы заполнить этот огромный тоннаж какой-нибудь мало практичной ерундой. Даже авторский коллектив вселенной BattleTech вряд ли способен на подобный подвиг (хотя некоторые очевидные попытки уже были).

Явными примерами того, что можно сделать с Dire Wolf-ом, если отключить внутренний блокиратор манчкинизма, являются так называемые «именные» конфигурации. Одну из них (Dire Wolf Widowmaker, личная машина Наташи Керенской) мы уже разобрали в первой части. Две другие — Dire Wolf Hohiro и Dire Wolf Prometheus (соответственно, персональные конфигурации Хохиро Куриты и Виктора Штайнера-Дэвиона) во многом следуют подобному пути. Основу обеих именных Dire Wolf-ов составляет клановское энергетическое оружие (1 ER PPC, 3 больших импульсных лазера у меха Хохиро и 2 больших лазера повышенной дальности, 3 больших импульсных лазера у меха Виктора). В качестве полезного дополнения к ним идёт большая пушка (винтовка Гаусса и Ultra AC/20, соответственно) и ракетная установка ближнего боя (Streak SRM-6 и SRM-6, соответственно). Обе конфигурации несут по 8 дополнительных охладителей, итого суммарное охлаждение составляет 46 единиц. Dire Wolf Hohiro кроме всего этого несёт малый лазер повышенной дальности — надо же было как-то распорядиться остающейся полутонной.
Обе эти конфигурации опасны практически на любой дальности. Hohiro несколько сильнее на средних и дальных дистанциях. Prometheus особо опасен в ближнем бою (хотя, конечно, благодаря клановскому энергетическому оружию также может вести бой на практически любой разумной дальности). Конфигурации несут существенную часть оружия в полуторсах, благодаря чему потеря одной или обеих рук не так сильно сказывается на огневой мощи. Незначительную опасность представляет боекомплект к ракетным установкам ближнего боя. Пользы от него не слишком много, а потерять большой и дорогой штурмовой мех из-за неприятной случайности никто не хочет. Поэтому довольно часто ракетны просто не берут в бой (если позволяют правила), или сбрасывают в первом же раунде. После этого начинается методичное закидывание противников кубиками. Хохиро и Виктор, равно как и Наташа, знали толк в вымаксовывании мехов. Конфигурации получились весьма эффективные, но, как верно замечают многие, не столь интересные в игре. На таком мехе умничать совсем вредно: занял позицию — стой и стреляй.

Dire Wolf W — конфигурация, пущенная в обиход Волчьими Драгунами — не отличается особой вымаксованностью. Её арсенал состоит из винтовки Гаусса, автопушки Ultra AC/20, большого лазера повышенной дальности, установки LRM-20, двух средних импульсных лазеров и малого лазера повышенной дальности. Охлаждение осуществляется при помощи 20 двойных хладбаков.
Первое, что бросается в глаза — наличие двух больших тяжелых пушек с сильно несовпадающими дальностями стрельбы. Две винтовки Гаусса или две тяжелые автопушки производили бы более суровое впечатление. Вообще подборка вооружения выглядит так, как будто Драгуны специально старались собрать на одном мехе как можно больше разного оружия (правда, в этом их рекорд бьёт кастомная конфигурация Dire Wolf X, упоминаемая в некоторых примерах на страницах Total Warfare). Для учебного меха это нормально. В случае боевой машины это заставляет задуматься, правда, не о тактике, а о том, что курил автор конфигурации. Так или иначе, Dire Wolf W является довольно мощным мехом. Другое дело, что для того, чтобы эффективно использовать его основное оружие, надо выползти как минимум на дальность 12 гексов. Всё-таки винтовка Гаусса, большой лазер и LRM-20 — это как-то несерьёзно для «Дайши». А вот на дальности 12 гексов в дело вступают импульсные лазера и Ultra AC/20. При том, что от адекватной стрельбы мех практически не греется (даже остывает, если стрелять из автопушки одиночными выстрелами), суммарный залп получается весьма неплохой. Если выбирать в качестве целей не самые быстрые мехи, то АС/20 будет попадать достаточно часто.
Dire Wolf W хорош как мех прорыва; по сути это полтора «Атласа» в одной бронированной оболочке. Недостатком Dire Wolf W является большое количество взрывающихся компонент: винтовка Гаусса в левой руке и по две тонны боекомплекта к LRM-20 и Ultra AC/20 в левом полуторсе. Поэтому если хотите разделаться с Dire Wolf W быстрее, заходите под левый бок. Также эта конфигурация уязвима для атак со спины: в заднюю полусферу разворачиваются только большой лазер и винтовка Гаусса. Попадание из такого оружия может составить угрозу для быстрого въедливого спиногрыза, но ведь для начала ещё надо попасть. Минимальная дальность у винтовки Гаусса несколько снижает эту вероятность.

Альтернативная конфигурация С была разработана Кланом Койота после того, как установки АТМ получили широкое распространение. Dire Wolf C вооружен двумя ER PPC, четырьмя средними импульсными лазерам, двумя установками АТМ-6 (с двумя тоннами ракет) и одноразовой установкой Streak SRM-4. Три прыжковых ускорителя, прицельный компьютер, 8 дополнительных двойных охладителей и система радиоэлектронной борьбы делают из Dire Wolf C хороший мех для командира подразделения. Это одна из самых гибких в тактическом плане конфигураций. Dire Wolf C может эффективно вести бой на любой дистанции. Как всегда, он будет в чем-то проигрывать специализированным мехам, но в целом эту конфигурацию довольно трудно переоценить. Даже после того, как Dire Wolf C отстреляет запас ракет дальнего действия, две ER PPC, подключенные к прицельному компьютеру, остаются серьёзным оружием. В ближнем бою Dire Wolf C также опасен из-за своей маневренности и батареи импульсных лазеров. Это не значит, что надо постоянно прыгать; на самом деле прыжковые ускорители этому меху нужны для того, чтобы быстро взобраться на снайперскую вышку, или быстро ретироваться, если противнику удастся создать существенное огневое преимущество.

Конфигурация Dire Wolf D несёт 2 HAG-40, 2 средних импульсных лазера, малый лазер повышенной дальности и установку Streak SRM-6. Целых 10 тонн оборудования отведено под боекомплект к HAG-ам (итого 30 залпов, по 15 на винтовку).
Dire Wolf D опасен в первую очередь на дистанции 12 гексов и ближе. На дальних дистанциях HAG, к сожалению, не столь эффективен (особенно если это HAG-40: разница между 32, 24 и 18 единицами повреждений довольно велика). А вот ровно на 8 гексах Dire Wolf D демонстрирует свою истинную силу. Два HAG-а в среднем по 32 единицы повреждений пятёрками позволяют задавить противника суммарной огневой мощью. К этому добавляются два средних импульсных лазера и ракетная установка. Стреляя из всего этого оружия, Dire Wolf D не перегревевается, несмотря на то, что не несёт дополнительных охладителей. При этом для основного «тяжелого» оружия (ER PPC, винтовки Гаусса) 8 гексов — это всё ещё средняя дистанция.
Но за всё в этой жизни приходится платить. Во-первых, обе руки Dire Wolf D – это две большие мины замедленного действия. Во-вторых, потеря любой из рук означает существенное снижение огневой мощи. В-третьих, даже учитывая высокую суммарную огневую мощь, характер повреждений (а точнее, отсутствие «главного калибра») сказывается на итоговой эффективности: конфигурации D может потребоваться больше времени на то, чтобы пробить броню противника. В-четвёртых, эффективность меха на дальней дистанции существенно ограничена наличием всего двух дальнобойных стволов. При невысокой вероятности попадания это часто означает пустую трату боеприпасов. В-пятых, мех сильно зависит от снабжения: без боекомплекта польза от Dire Wolf D резко падает.
В целом конфигурация D, конечно же, опасна, но её применимость ограничена небольшими разовыми боями; можно сказать, что получился ещё один «триальный» мех.

Dire Wolf H, как легко догадаться, использует другую относительно новую технологию — тяжелые лазера. Эта конфигурация была введна в употребление Кланом Звёздного Ужа. Она вооружена двумя винтовками Гаусса, двумя большими тяжелыми лазерами, средним импульсным лазером и огнемётом. Лазера и винтовки Гаусса подключены к компьютеру наведения. Мех несёт 20 двойных охладителей, что позволяет вести огонь из основного оружия в движении без перегрева.
Основная рабочая дальность Dire Wolf H – 10 гексов и ближе. На дальней дистанции этот мех тоже не беззащитен, скажем спасибо двум винтовкам Гаусса и прицельному компьютеру. Но начиная с 10 гексов ему нужно совсем немного времени, чтобы содрать броню с одной-двух локаций тяжелого или штурмового меха. При наличии огневой поддержки это значит быстрое нанесение противнику критических повреждений. В паре с Dire Wolf H даже обычно третируемый Gargoyle Prime превращается в мех, наделённый особым глубоким смыслом и высшим предназначением.
К сожалению, Dire Wolf H имеет почти те же самые недостатки, что и Dire Wolf D. Сказывается наличие двух винтовок Гаусса. Попадания в руки опасны не столько для меха, сколько для пилота. Снабжение боеприпасами практически столь же критично.

Пилотируя Dire Wolf, всегда необходимо помнить, что это в первую очередь ценный тактический и стратегический ресурс, к которому необходимо относиться ответственно. Если на поле боя выкатывается «тяжелая артиллерия», значит, дело серьёзное. Крепкая броня не должна вводить в заблуждение; если подставляться под концентрированный огонь, она слетает довольно быстро. Многое зависит от слаженной командной игры. Dire Wolf сам по себе способен создать огневое преимущество на участке, но этот успех необходимо развивать и закреплять. Поэтому, несмотря на свою «доминирующую» массу, Dire Wolf нуждается в поддержке и эскорте.

Автор статьи Diamond. Ссылка на статью и обсуждения.

Детали

Покраска

,

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Dire Wolf / Daishi”