Каталог

Hammerhands

400,00 

“Непредсказуемое прошлое” вселенной Battletech периодически подбрасывает нам очередную “забытую” модель боевой техники. Одна из таких “находок”, занявших, однако, свое место и в текущем таймлайне — тяжелый мех Федерации солнц Hammerhands. Этот 75-тонник появился в 2475 году, после того как военным ВСФС захотелось более эффективную версию не самого удачного Battleaxe. Впоследствии ему на смену пришел культовый Warhammer, и до 3071 года “молоторукие” были музейной редкостью, но в годы Джихада были запущены в производство снова, в нескольких версиях сразу.

Описание

Все известные варианты этой машины имеют массу в 75 тонн, гуманоидный дизайн (очень схожий с Warhammer’ом-ансином), невысокую скорость и главный калибр в виде пары автопушек. Похоже, именно с Hammerhands’а и началось увлечение ВСФС пушечными баттлмехами.

Первая модель, HMH-3D, полностью собрана на технологиях IS1. 184 пункта брони (все передние локации выдерживают попадание AC/20, спина тонковата — по бокам держит только средний лазер, а по центру — большой), скорость до 54 км/ч и прыжки на 90 метров (3/5/3 в настоле), 13 одинарных теплорассеивателей. Два теплорассеивателя размещены в ногах, так что охлаждение можно повысить до 15 единиц, зайдя в воду.

Арсенал этой модели составляют две AC/10, размещенные в руках (к сожалению, не вращающихся назад), два спаренных с ними средних лазера и установка SRM 6 в правом полуторсе. К пушкам четыре тонны снарядов, ракет же только одна тонна. Полный залп с места дает перегрев на 3 единицы, так что за шкалой нагрева стоит приглядывать.

Для своего времени неплохо. Хорошая огневая мощь на средней и ближней дистанции, терпимая бронезащита (на уровне Marauder MAD-3R, но с более грамотным распределением брони по локациям). В плюс живучести — хорошее бронирование ног, в которых к тому же нет пустых критов. Ничем не прикрытая тонна пушечных снарядов в левом полуторсе — неприятно, но на первом техуровне такое встречается часто.

Существенным недостатком у HMH-3D относительно таких близких по духу машин как Battleaxe BKX-7K, Marauder MAD-3R и Warhammer WHM-6R является его скорость. 3/5 это все-таки хуже чем 4/6, несмотря на возможность прыгать. На открытой местности HMH-3D может сильно пострадать от огня LRM и PPC прежде чем выйдет на эффективную дистанцию стрельбы (а для него это все-таки шесть гексов и ближе — огневой мощью ракетно-лазерного вооружения пренебрегать не стоит). А маневренная машина дальнего боя вроде Griffin GRF-1N или даже Toro TR-A-6 на соответсвующей карте может долго издеваться над этой версией “молоторукого”.

Спецбоеприпасы (в первую очередь снаряды повышенной точности) брать нужно — в эпоху, когда они становятся доступны, HMH-3D редко живет достаточно долго, чтобы беспокоиться об экономии уменьшенного вдвое боекомплекта.

При этом если этот Hammerhands все-таки относительно неповрежденным прорвется в ближний бой, то его противникам не поздоровится. Перволевельным Warhammer’ам (кроме забронированного до предела WHM-6D) он сносит броню с ноги одним пинком. Огневая мощь на пистолетных дистанциях у него куда выше, чем у большинства тяжелых мехов первого техуровня за счет не имеющего минимальной дальности главного калибра. Да и система охлаждения позволяет раунд-другой стрелять всем доступным оружием (не прыгая и не бегая).

Убивать его можно относительно легко и вполне безопасно с дистанции от 11 гексов. PPC и LRM вам в помощь, про более высокотехнологичное оружие даже и не говорю.

По состоянию на 3085 год HMH-3D есть в таблице случайного назначения техники у Республики Сферы (на низкой позиции у триариев), доступен, по Master Unit List, Федеративным солнцам и наемникам. В таблицах случайного назначения техники FM 3145 его уже нет. Стоит он 1 381 по BV или же 6,2 миллиона чеков Комстара.

Частично компенсирует некоторые недостатки “тройки” следующая модель, HMH-4D. В ней прыжковые двигатели и SRM 6 вместе с боекомплектом заменены на PPC. Охлаждение осталось прежним, что не может не огорчать.

У меня к “четверке” отношение двойственное. С одной стороны, для перволевельного тяжелого меха очень неплохая огневая мощь (как у Awesome AWS-8Q), а боеприпасов хватит на затяжной бой. Но скорость штурмовика при далекой от максимальной бронезащите радовать не может, да и перегревается HMH-4D при стрельбе главным калибром достаточно сильно (до штрафа на движение при выстреле из обеих автопушек и PPC с бега). Тактика схожа с таковой у AWS-8Q — но надо помнить про то, что HMH-4D, с одной стороны, не зомби-мех, а с другой — вполне эффективен и в бою на дистанции менее трех гексов. Желательно не экономить пушечные снаряды — чем их меньше, тем дольше проживет мех. Снаряды повышенной точности, если они доступны, должны использоваться без раздумий.

Производство данной модели в 31 веке не возобновлялось, на 3085 год она считается “вымершей”. Стоит она 1 356 по BV или же 6,1 миллионов чеков Комстара.

В начале 3070х “Achernar BattleMechs” возобновила производство Hammerhands’а в новой версии — HMH-5D. Для начала теплорассеиватели были заменены на десять двойных, а броня — на ферроволоконную (это позволило незначительно повысить защиту торса машины спереди). Ушла в прошлое установка SRM-6, боеприпасов к пушкам — четыре тонны (СРХБ, к сожалению, нет, а для машины со стандартным двигателем и пушечным вооружением она была бы не лишней), а средние лазеры были заменены на модели повышенной дальности. В голову был установлен терминал C3. Самым же заметным нововведением оказались пять улучшенных прыжковых двигателей, позволяющих 75-тонному баттлмеху прыгать на 150 метров за раз. HMH-5D практически не греется даже после полного залпа с прыжка, но сильно это не радует.

Машина получилась неоднозначная. С одной стороны, две AC/10, загруженные боеприпасами повышенной точности в C3-сети еще никому не мешали, особенно с учетом выдающейся маневренности на сложном ландшафте. С другой — не самое хорошее для машины массой 75 тонн бронирование и невысокая огневая мощь не дают полностью реализовать потенциал шасси.

Есть ощущение, что улучшенные прыжковые двигатели на “пятерке” лишние — слишком много тоннажа, и без того занятого тяжелым главным калибром, уходит на них. В ротной C3-сети роль этой машины — скорее телохранительская, отстреливать всяких “шустриков” боеприпасами повышенной точности. Можно работать наводчиком С3-сети, особенно на сложном ландшафте, когда дальность прыжка важнее скорости. И не забываем про пинки — на дистанции физических атак эта модель “молоторукого” наиболее эффективна. Живучесть у HMH-5D нормальная за счет того, что боеприпасы прикрыты другим оборудованием.

В таблицах случайного назначения техники HMH-5D нет. Доступен он ВСФС и наемникам. Стоит 1 496 по BV или же 8,3 миллиона чеков Комстара.

Другая, более популярная новая версия “молоторукого”, HMH-6D, модернизирована несколько в ином направлении. Для начала мех лишился 16 пунктов брони (из-за чего любая локация спины теперь вскрывается малым лазером) и SRM-6, получил двойные теплорассеиватели, улучшенные прыжковые двигатели и терминал C3. Вооружение теперь составляют две Rotary AC/5 с тонной боекомплекта каждая (снаряды разложены по рукам) и два средних лазера. Важным дополнением стала установка усовершенствованного прицельного компьютера. И в качестве вишенки на торт — миомер утроенной силы.

Две RAC/5, имеющие бонус -1 на попадание в С3-сети — это страшно. HMH-6D теоретически может выдавать 70 единиц повреждений за залп, при этом не нагреваясь. На практике, конечно, Rotary AC попадает реже — в среднем три снаряда из длинной очереди ложатся в цель. Но все равно “шестерка-Д” может сделать зазевавшейся цели очень больно.

Главное для этой версии Hammerhands’а — быстренько отстрелять с наибольшим эффектом боекомплект пушек на ближней дистанции и прыгать вперед, наводить С3-сеть и пинаться. Все снаряды можно высадить за две длинных очереди, так что шансов взорваться на своем боекомплекте у этой модели “молоторукого” почти нет. В ближнем бою он угрожает пинком на 30 единиц, но вот только для активации миомера утроенной силы нужно хорошенько помучаться: оптимальный вариант — оставить включенным два теплорассеивателя, выстрелить из обоих лазеров и прыгнуть. Дальнейшее поддержание нагрева — еще сложнее, оптимально будет включить третий теплорассеиватель, стрелять одним лазером и двигаться шагом.

По данным на 3085 год HMH-6D имеется в таблицах случайного назначения техники у ВСФС (верхние позиции рейтинга A и B) и у РВС (у принцепсов). В FM 3145 ее уже нет. Доступна эта модель Федеративным солнцам и Республике Сферы. Стоит она 2139 по BV или же 10,1 миллионов чеков Комстара.

Последней серийной модификацией на сегодняшний день является Hammerhands HMH-6E. У него усовершенствованный прицельный компьютер заменяется на CASE, модуль РЭБ “Guardian” и четыре дополнительных тонны боеприпасов в правом полуторсе.

Получилось, пожалуй, даже лучше чем в случае с HMH-6D. Для машины огневой поддержки снарядов более чем достаточно. Пять из шести слотов боекомплекта прикрыты CASE, что при стандартном двигателе дает хоть какие-то шансы уйти своим ходом после подрыва боеприпасов. Система РЭБ позволяет бороться с вражескими наводчиками, использующими C3 или Narc (весьма актуально в годы Джихада), а также, при использовании расширенных правил, глушить чужие РЭБ — полезно для работы в сети.

Тактика применения “шестерки-Е” несколько отличается от предыдущей версии: снарядов больше, но точность стрельбы ниже. По ситуации можно действовать как на ближней-средней (мощные автопушки без минимальной дальности стрельбы плюс миомер утроенной силы, хотя включать его сложно), так и на дальней для автопушек дистанции (если есть активная С3-сеть и эффективная наводка). HMH-6E — неплохой телохранитель для дальнобойных машин в С3-роте, но может эффективно использоваться и как ударная машина. В любом случае надо беречь правый полуторс: там достаточно много взрывающихся слотов, способных при детонации вывести пилота меха из игры.

HMH-6E венчает таблицу случайного назначения тяжелых баттлмехов рейтинга A для Федеративных солнц в FM 3085, при этом доступен для ВСФС, РВС и наемников. Есть он у ВСФС и в 32 веке, примерно посередине таблицы случайного назначения техники в FM 3145. Стоит 2204 по BV или же 10,6 миллионов чеков Комстара.

Подводя итоги, можно сказать что Hammerhands — машина неплохая, но до во многом похожего штурмового Emperor’а не доросла. Первые модели при игре по соответствующему периоду — неплохие линейные мехи, вполне способные составить конкуренцию тому же Warhammer’у, второе поколение — специфичные машины для действий в составе С3-сетей. В линейке “молоторуких” явно не хватает меха с парой LB 10-X или даже Gauss rifle, и что интересно, в постджихадье новых моделей так и не появилось.

Автор статьи acefalcon. Ссылка на статью и обсуждения.

Детали

Покраска

,

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Hammerhands”