Описание
Прототип этой машины был разработан кланом Адской Лошади и дебютировал во время сражения с Медведями-Призраками за Tokasha MechWorks. В результате захвата фабрики в 2921 году прототипы «расползлись» по кланам, но довели машину до ума Снежные Вороны, обычно уделяющие больше внимания аэрокосмическим силам. Получив некоторые компоненты в результате торговли с кланом Медведей-Призраков, Снежные Вороны завершили разработку к 2930 году. Впечатляющие боевые характеристики машины привели к тому, что вскоре она использовалась всеми кланами.
Конфигурации
Основная
Эта конфигурация дополнена 12 охладителями и вооружена двумя большими и тремя средними лазерами повышенной дальности. Оружие распределено следующим образом: по большому и среднему лазеру установлено в руках и еще один средний лазер установлен в голове машины. Последнее обстоятельство (вкупе с прочими, о которых ниже) дает приятный эффект – эта машина дерется «до последней гайки». «Прочие обстоятельства» — это, в основном, охладители, которым эта машина набита весьма плотно. Убить ее критическими повреждениями очень непросто – всегда есть солидный шанс, что будет выбит один из охладителей, потерю которых Stormcrow Prime переживает без особых сожалений: даже с одним критическим повреждением двигателя эта машина с «альфа-страйка» получает максимум два пункта нагрева.
По традиции, недостатки являются продолжением достоинств: охладителей все-таки многовато. Возможность свободно «альфовать» каждый ход, не опасаясь перегрева, безусловно, приятна, на практике же это означает, что машину можно было бы догрузить оружием, увеличив гибкость и пиковую огневую мощь. Впрочем, назвать этот вариант плохим язык не повернется – это отличный линейный боец. Stormcrow Prime в равной степени уверенно ведет бой на любой дистанции, и при этом способна при необходимости изобразить подвижного снайпера. Комбинация клановских больших лазеров и скоростного шасси дает возможность «играть на дистанциях»: выбирать такое расстояние, на котором ваше оружие стреляет, например, со средней дистанции, а вражеское – еще с дальней. В случае проигрыша инициативы отходим назад, оставаясь, как минимум, в равных условиях с противником.
Преимущество в дальностях клановского большого лазера над винтовкой Гаусса или PPC особенно сказывается на больших картах: оно позволяет этой быстрой машине держаться вне досягаемости оружия противника и обстреливать его «даром» — не получая ответного огня. Невысокая вероятность попадания с предельных расстояний не должна вас смущать: боеприпасы у вас не кончатся, а проделать во вражеском мехе две-три дырки, не рискуя получить ответных повреждений, всегда полезно. Кроме того, это означает, что таким способом можно выкуривать с огневых позиций снайперов – постояв некоторое время под огнем, противник неминуемо начнет суетиться и искать новое место для «стоянки».
Конфигурация А
Отличная машина для боя на средней и ближней дистанции. Конструкторы не стали добавлять охладители, заняв свободный тоннаж четырьмя средними импульсными лазерами (все – в левой руке), двумя установками Streak SRM 6 (в полуторсах) и установкой LRM-20 (в правой руке). К ракетам ближнего боя есть по одной тонне (15 выстрелов) боеприпасов «на ствол», расположенных также в полуторсах, к дальнобойным ракетам – 2 тонны (12 выстрелов), они, как и установка, находятся в правой руке.
Благодаря наличию импульсных лазеров дистанция эффективного боя для этой машины составляет примерно 350 метров (12 гексов), с 250 метров (8 гексов) серьезно (то есть – на средней дистанции) включаются в дело ракеты ближнего боя. Установка LRM позволяет пилоту не скучать, выходя на эффективную дистанцию боя. В масштабной драке больших тяжелых машин можно первое время держаться в тылу, посылая на врага проклятия и LRM-ы, а когда противник будет потрепан, выйти вперед на белом коне.
Эта конфигурация отлично показывает себя в роли «охотника за головами» – импульсные лазеры позволяют с хорошими шансами попадать даже по быстрым и прыгающим мехам. Streak SRM 6 – отличное оружие для добивания поврежденных машин: если попадание, то сразу шесть ракет, которые с высокой вероятностью нанесут одно-два критических повреждения. Ну а если нет – то вы и не нагреетесь и боезапас сохраните. Кроме того, это отличное «антипанцерваффе» — при игре по правилам Total Warfare даже у очень хорошо бронированного танка высокие шансы умереть в расцвете лет от прилетевшей «пачки» ракет.
Эта машина также неплохо должна выглядеть в роли «меха сопровождения» для тяжелого «меха-убийцы». В этом случае ее главная задача – отгонять назойливых «спиногрызов», позволяя «большому дяде» спокойно заниматься своим делом, не отвлекаясь на всякую мелочь. Ну, а если «мелочи» не оказалось – «у папы есть бар», как говорил Барри-Креститель. А у нас есть куча ракет, которыми можно поддержать собрата по оружию.
К недостаткам можно отнести 4 тонны различных боеприпасов, аккуратно разложенных по разным локациям. Стоит также отметить тот факт, что в полуторсах практически нет «безопасных» критов – либо двигатели, либо ракетная установка, либо боеприпасы к ней. Пилоту этой машины нужно повесить в кокпите надпись крупными буквами: «Береги руку!». Как только левая рука отделяется от корпуса, Stormcrow А превращается… превращается… черт-че во что она превращается. LRM 20 и две Streak SRM 6 – это не то, чем можно гордиться пилоту 55 тонного меха. Всего-то и удовольствия – сказать, что мы все равно лучше, чем Stormcrow D.
Конфигурация B
Если А – во многом машина для убиения быстрых мехов, то В подходит и для борьбы с солидно бронированными машинами. Ultra AC/20 в левой руке, циркулярная пила из 6 средних лазеров повышенной дальности в правой – набор садиста-любителя. 13 двойных охладителей дают возможность активно задействовать наличное оружие, хотя «альфа-страйк» лучше оставить на самый крайний случай, так как в этом случае вам светит 17-18 «лишних» единиц нагрева.
Потенциальные 40 единиц повреждений одним выстрелом из автопушки заставят хорошо подумать даже пилота штурмового меха, а если присовокупить к этому еще 42 единицы от лазеров – нужно быть совсем уж безбашенным, чтобы подставляться под огонь этой машины. При этом не стоит недооценивать способность Stormcrow B к бою с мобильными мехами. Шесть лазеров – это шесть бросков на попадание, один-два вполне могут попасть в цель, а легкобронированным целям и этого хватит, чтобы «поджать хвост».
Главная проблема – левый полуторс, которому две тонны боеприпасов придают поистине взрывной темперамент. Дело даже не в них, а в том, что любой крит, «приходящий» в эту локацию, попадает либо в снаряды, либо в двигатели. Что камнем по кувшину, что кувшином по камню – результат один. Ну и нельзя не отметить, что две тонны боеприпасов к AC/20 – это всего лишь 10 выстрелов. Не забывайте, что это «ультра», следовательно, увлекаться не стоит. Большую «колотушку» стоит использовать наверняка, когда сложность на попадание не превышает 8. «Двойной» режим стрельбы я бы вообще порекомендовал отложить до сложности 5-6.
Общая идея такова – используем складки местности и укрытия, чтобы добраться до врага, потому что ваша рабочая дистанция – 10, а то и 8 гексов. Пока вероятность попасть не слишком высока – задействуем пять лазеров, которые не дают существенного нагрева. Когда шансы подрастут – применяем пушку, дополняя ее 4-5 лазерами (в зависимости от текущей температуры). При сложности попадания 6-7 и меньше, стреляем из пушки в двойном режиме, и добиваем врага лазерами, количество которых определяется вашим нагревом и тактической ситуацией.
Если вы внимательно читали описание предыдущей конфигурации, то должны заметить, что варианты А и B отлично дополняют друг друга – вплоть до того, что одна из них несет пачку лазеров в левой руке, а другая – в правой. Это значит, что в паре они могут образовывать эдакого «ежа», прикрывая друг друга от возможных попыток противника забежать под «не ту» руку. Сочетание же «большая пушка + батарея лазеров + куча ракет» в рекламе не нуждается.
Конфигурация С
Два средних импульсных лазера – по одному в каждом полуторсе, LBX-10 АС в левой руке, большой импульсный лазер – в правой. Что это, дети? Правильно, это машина, которая с хорошими шансами способна попадать каждый ход. Наличие большого импульсного лазера позволяет делать аккуратные «прижигания» уже с 20 гексов. Понятно, что хороший штурмовой мех может себе позволить получить 2-3 попадания по 10 единиц повреждений каждое, но -2 на попадания и высокая скорость позволяет довольно долго «играть на дистанции», имея заведомо лучшие шансы «сделать дырку». При аккуратных действиях можно «влепить» врагу уже не 2-3, а 5-6 пилюль, почти ничего не получив взамен, а это уже неплохо. Но, что позволено Юпитеру – то не позволено быку, и малобронированные машины вынуждены суетиться, больше думая о собственной безопасности, чем о том, как нанести побольше повреждений противнику.
Кластерная автопушка уступает чуть-чуть: немного в дистанции, немного в модификаторе (при стрельбе кластерным боеприпасом). Наконец, шесть бросков на локации (именно столько «пулек» попадает в среднем) – это шесть шансов выбить что-нибудь плавкритом. Боеприпасов к пушке – три тонны, так что никто не уйдет обиженным. Кроме того, как минимум одну из трех тонн можно (и нужно) занять стандартными «болванками», позволяющими «делать дырки». Импульсные лазеры дают шанс понемногу «откусывать» от противника каждый ход. Если вы умеете ждать, и согласны с народной мудростью насчет курочки и зернышек – можете брать эту машину.
Уже с 20 гексов вы можете выжигать на вражьей броне неприличные слова, используя большой импульсный лазер, а с расстояния в 12 гексов подключаются средние лазеры. Греется эта машина «на движение» с альфа-страйка, так что как минимум два хода можно смело палить, не опасаясь последствий перегрева, после чего чуть остыть. Можно, кстати, и продолжить – небольшая потеря скорости для Stromcrow не страшна.
Что не радует – так это размещение оружия. В ближнем бою приходится учитывать возможность «забегания» под левую руку, где из всего оружия есть только автопушка. Возможности развернуть руки назад у пилота этой модификации нет, так что подходить в упор он должен осторожно, даже с учетом вашей выдающейся маневренности. Относительным недостатком можно считать традиционно отсутствующие «безопасные» криты в полуторсах – либо «вылетает» двигатель, либо средний импульсный лазер, что очень плохо, поскольку даже один выбитый лазер заметно снижает огневую мощь – у этой машины всего 4 «ствола». Малое количество огневых точек, кстати говоря, сказывается на эффективности стрельбы по быстрым целям – даже с учетом приятных свойств импульсных лазеров небольшое количество бросков на попадание не дает оснований рассчитывать на быструю смерть врагов. Это обстоятельство делает Stormcrow С не самой удачной конфигурацией для одиночной «работы». Наилучший способ ее применения – пара к чему-нибудь большому и страшному (собрат в конфигурации В – подойдет). Высокие шансы на попадания позволяют надеяться на приемлемое количество критических повреждений после того как «большой и страшный» навертит достаточно дырок.
Конфигурация D
Отличный пример того, что если подойти к делу творчески, с выдумкой, испортить можно все, что угодно. Единственный вариант Stormcrow, предназначенный для огневой поддержки. Две установки LRM-20 в руках, к каждой из которых – 3 тонны боеприпасов! Кроме того, этот мех оборудован установкой NARC (правый торс, 2 тонны ракет) и парой SRM 2 (левый торс, 2 тонны ракет), которых едва хватает для самозащиты.
Результат – не самый впечатляющий. Да, можно изображать из себя Mad Dog Prime, вовсю засыпая врага ракетами, но, честно говоря, это не то, чем должна заниматься любая уважающая себя Stormcrow. Да и не получится, потому что добавки в виде больших импульсных лазеров нет. К сожалению, более ничем особенно полезным она себя занять не в состоянии, потому что 7 тонн веса «убиты» на малополезные финтифлюшки, вроде SRM 2 (2 тонны боеприпасов к этому, с позволения сказать, «супероружию» можно объяснить только любовью конструкторов к большим фейерверкам). Средние суммарные повреждения – 24 единицы от LRM и еще 4-6 — от ракет ближнего боя. Сравните с результатом, который показывает конфигурация B, и вы поймете, что кто-то задался целью опозорить светлое имя.
Другая проблема этой машины – в 10 (!) тоннах боеприпасов, размазанных по локациям. Тот факт, что «критостойкость» у этой машины не так уж и велика – «безопасных» критов практически нет, превращает Stormcrow D в ходячий артпогреб. Впрочем, если вам досталась эта конфигурация – не стоит сразу вскрывать вены. Скорость и броня никуда не делись, а 18 полновесных залпов у вас есть. Используйте подвижность, выбирайте выгодную дистанцию, и упаси вас боже лезть в ближний бой – не царское это дело. Одно неловкое движение и фейерверк будет видно даже с орбиты.
Что вполне может стать вашим делом – так это борьба с бронетехникой. Дальнобойные ракеты – это 2-3 броска на криты с каждой установки: убить – не убьем, а фотокарточку попортим. Ну и SRM 2 – стыдно, конечно, но лишняя соломинка иногда ломает хребет верблюду. И все же в роли охотника за танками, эта конфигурация безусловно уступает варианту А, помимо дальнобойной ракетной установки имеющему аж две Streak SRM6 и четыре импульсных лазера. Да и вариант С выглядит предпочтительней – как по общему, суммарному повреждению, так и по количеству бросков на критические повреждения.
В-общем, тот самый уродец, без которого не обходится даже самая приличная семья. Впрочем, и уродца можно пристроить к делу, повесив вместо пугала. В данном случае, можно и нужно использовать большой боезапас к LRM-20, загружая специализированные боеприпасы. И тогда из любого гадкого утенка можно приготовить отличное блюдо: Thunder LRM для минирования, Smoke LRM для установки дымзавесы и Fragmentation LRM против пехоты способны добавить перца. Эта машина может быть полезной при правильном использовании – но в большом сражении, где хватает других мехов, компенсирующих невысокую огневую мощь данной конкретной платформы. В малых группах дополнительные возможности, даваемые спецбоеприпасами, не компенсируют потерю «массы бортового залпа».
Конфигурация E
Эта конфигурация представляет собой подвид «убивца» — то есть, машины, которая способна «делать бо-бо в промышленных масштабах». Две установки АТМ-9, к каждой из которых есть по три тонны боеприпасов. В среднем это 14 ракет, прилетающих в цель. При использовании HE-ракет – 42 единицы повреждений. В качестве добавки – 2 средних и 4 малых лазера повышенной дальности. Пилоту, управляющему этой машиной можно дать уже звучавший ранее совет: «Береги руку!». Здесь беречь надо обе руки, потому что в каждой из них по три тонны отличной взрывчатки.
Возьмите две тонны ER-ракет, и методично обстреливайте врага, подбираясь на рабочую дистанцию. Почти наверняка у вас будет превосходство за счет маневренности машины и бОльших дальностей оружия. Доберетесь до 6 гексов – и вперед: HE-ракеты, словно рашпиль, сдирают броню, лазеры выбивают оборудование. И не надо стесняться подходить совсем близко – на 3 гекса или даже меньше. Тут и малые лазеры становятся оружием победы. Впрочем, если у противника страшная машина ближнего боя, вроде Новы Прайм, можно поступить совсем наоборот – загрузиться ER-ракетами и поливать его с восьми-девяти гексов (а можно и больше), а как полезут провода наружу – тут можно и совсем в упор подойти, для чего припасти тонну-другую HE-ракет.
Конфигурация F
В данной конфигурации используются «новые игрушки»: а именно – противопехотные винтовки Гаусса и плазменные пушки. Прежде чем перейти к описанию этой конфигурации, остановимся подробней на этих видах оружия.
Противопехотная винтовка Гаусса, как следует из названия, предназначена для стрельбы по пехоте. Она весит полтонны и занимает один крит. Выстрел наносит три единицы повреждений, повышая нагрев меха на один пункт. Дистанции стрельбы в гексах: 3/6/9, одна тонна боезапаса содержит 40 выстрелов. При критическом повреждении винтовки она взрывается, нанося три единицы повреждения структуре той локации, в которой она установлена. Плюсов у этого оружия, на мой взгляд, не очень много – малый вес, небольшой нагрев, отсутствие необходимости в нескольких тоннах боеприпасов – одной хватит с избытком. Последнее, впрочем, является палкой о двух концах: в случае попадания в единственный слот с боеприпасами вы просто лишитесь оружия.
В остальном, то же самое – при подрыве пилот получает два хита, нужно делать бросок на дополнительные критические повреждения. Утешает лишь теоретическое соображение, что по структуре придет всего три единицы повреждений, а не 20. Значит, есть все шансы пережить это событие без фатальных последствий для машины. На практике, однако, это означает, что с высокой степенью вероятности Stormcrow F с ее четырьмя «винтовками» выйдет из боя из-за тяжелого состояния пилота – пережить 2 подрыва «гауссовок» не потеряв сознание весьма сложно, а 3 – просто невозможно. Столь пессимистичный прогноз объясняется тем, что все они расположены в руках, защищенных лишь 18 пунктами брони. В качестве плюса – здесь нет других взрывающихся компонентов, что впрочем, не спасает от возможного «цепного» подрыва двух установок и потери сознания пилотом, получившим четыре хита. Боевая эффективность AP Gauss Rifle представляется сомнительной – три единицы повреждений отнюдь не выводят из строя бронепехотинца, да и дистанции далеко не впечатляющие. По сути это такой хороший дальнобойный пулемет, который отлично смотрелся бы на танке или бэтларморе.
Гораздо более полезной представляется плазменная пушка. Весит она три тонны, но при этом стреляет на 18 гексов. Повреждений мехам и АКИ она не наносит, вместо этого цель получает дополнительно 2d6 нагрева. Пехота и бронетехника получают 3d6 повреждений, которые группируются по 5 единиц и «разбрасываются» по локациям. Здания получают удвоенные повреждения. Каждый выстрел нагревает машину на семь единиц. Одна тонна боеприпасов содержит 10 выстрелов, боеприпасы не взрываются, равно как и сама пушка. Таких пушек на Stormcrow F установлено две – по одной в каждой руке. К каждой из них – по 3 тонны боеприпасов, что дает на выходе 30 выстрелов на ствол. На мой взгляд – несколько чрезмерно. Трех-четырех тонн хватило бы за глаза. Кроме того, в каждом из полуторсов установлены по два средних и один малый лазер увеличенной дальности.
В целом, несмотря на уже упоминавшиеся странности с количеством боезапаса, машина отнюдь не является уродцем. На средних дистанциях можно эффективно сочетать огонь из средних лазеров с «подогреванием» противника плазменными пушками, уменьшая его подвижность и (при некоторой удаче) точность стрельбы. Этот мех хорошо проявляет себя в паре с каким-нибудь злобным мехом, способным наделать много больших дырок. Если вы склонны погеройствовать, то вам эта машина вряд ли понравится. Но «в компании с толстяком» это просто уберваффе: выбираем вражину пострашней и привешиваем ему +10 нагрева КАЖДЫЙ раунд. Результат предсказуем – противник вынужден резко уменьшать плотность огня, не говоря уже о заметном падении скорости. Вот тут-то на арене появляется «толстяк», который цинично расстреливает закипевшего врага. Ну и, не забываем про эффективность плазменных пушек против бронетехники и бронепехоты – кто-то же должен заботиться о братьях наших меньших.
Конфигурация G
Эта конфигурация вооружена Hyper-Assault Gauss rifle 20, установленной в левой руке. Правая рука содержит пять средних лазеров повышенной дальности, что делает эту конфигурацию отчасти похожей на B. Полуторсы содержат дополнительные охладители, так что «альфа-страйк» на бегу нагревает эту машину всего на один пункт. Значит, вы можете от души поливать противника четыре хода подряд, прежде чем ваша скорость упадет, что как уже говорилось, для Stormcrow не так уж и страшно. Это, впрочем, не означает, что можно палить в белый свет, как в копеечку.
Во-первых, к HAG-у есть всего 2 тонны боезапаса – 12 выстрелов. Приберегите их для ситуации, когда вероятность попадания будет повыше, тем более что на дальней дистанции даже в случае попадания выстрела в цель количество «пулек» обычно не слишком велико. Все оружие расположено в руках, что с одной стороны хорошо – большие арки стрельбы, а с другой стороны плохо – при отрыве конечности огневая мощь существенно уменьшается (особенно жалко правую руку).
«Инструкция по применению» довольно типична – используйте скорость, не забывайте про дистанции HAG-а (кстати, еще он отлично работает по воздушным целям). Ваша задача – «нарубить и замесить». Для первого используйте лазеры, а для второго – HAG. Не забывайте про командные задачи – эта конфигурация вполне подходит для сопровождения «злых дядей», вроде Stormcrow B. Вариант А, конечно, для подходит больше, но тут можно компенсировать некоторый недостаток гибкости вооружения примитивной огневой мощью.
Конфигурация H
Stormcrow Prime, на котором вместо больших лазеров повышенной дальности установлены тяжелые лазеры. Эта разница позволяет делать огромные дыры, но с учетом модификатора на попадание, основная рабочая дистанция для этой машины – 5 гексов. Подобно В – конфигурация, рассчитанная на борьбу с не слишком маневренными, но хорошо бронированными машинами. Но если В еще может бороться и с более быстрыми машинами, возмещая невысокие шансы на попадание обилием стволов, то здесь такой возможности нет. Есть и приятные новости: машина набита энергетическим оружием и «холодильниками», а значит, способна драться «до последней гайки», не опасаясь подрыва.
К недостаткам можно отнести то, что на дистанции свыше 15 гексов эта машина совершенно беспомощна, и то, что использование тяжелых лазеров требует хорошего стрелка. Все это означает, что игроку нужно терпеливо ожидать своего шанса и уметь точно выбирать момент для решающего рывка на дистанцию эффективного огня. Кроме того, не забываем, что нагрев у тяжелых лазеров заметно больше, так что перегревается эта машина быстро и охотно. Будьте внимательны и старайтесь не поднимать температуру до тех пор, пока не подойдете в упор. В плотной свалке должно сказаться и преимущество в маневренности, и тот факт, что Stormcrow H может разворачивать руки в заднюю арку – избежать огневого контакта не удастся.
Если вам досталась Stormcrow H – забудьте про гарцевание «на белом коне». Прячьтесь, используйте леса и рельеф чтобы подойти в упор, получив как можно меньше повреждений. Высокая скорость должна помочь – потому что выжидать придется вдалеке, чтобы не подставляться под огонь дальнобойных машин. Важный момент – координация и планирование атаки, потому что вам наверняка придется какое-то время выжидать своего часа на дистанции, которая является вполне «рабочей» для Gauss Rifle или ER PPC. Здесь важна командная игра, главным образом заключающаяся в том, чтобы в нужный момент «подставлять» под удар заведомо крепкие машины. Kingfisher или Stooping Hawk рождаются на свет с клеймом «мальчика для битья», так пусть они получают по морде, позволяя менее крепким собратьям делать свое черное дело. И когда эти собратья «приходят в гости» у вас появляется шанс увидеть «штурмовики», шарахающиеся от среднего меха, как черт от ладана.
Автор статьи Alessio. Ссылка на статью и обсуждения.
Отзывы
Отзывов пока нет.