Перейти к содержимому

BattleTech Shop

Магазин моделей BattleTech

[ 0 / 0,00 ₽ ]
Войти
Меню
  • Главная
  • Каталог
    • Мехи
      • MechWarrior Online
      • Каноничные
      • CGL
    • Танки
    • Аэрокосмические истребители
    • Battle Armor
    • Аксессуары
  • Мой аккаунт
  • Корзина
  • Оплата и доставка
  • Контакты
  • Новости

Отображение 97–108 из 185

Grid view List view
  • Mad Cat Mk II

    550,00 ₽

    Mad Cat Mk II – клановский штурмовой мех, который (как можно догадаться из названия) должен был стать развитием сверхуспешного Mad Cat-а. Исходная машина находилась на вершине тяжелого весового класса, так что дальнейшее повышение мощи было возможно только за счет увеличения массы шасси. Мелочиться конструкторы не стали – накинули сразу 15 тонн, так что «вторая модель» счастливо избежала участи стать еще одним из 80-тонных «недоштурмовиков».

    В корзину
  • Manticore

    300,00 ₽

    Тяжелый танк Manticore («Мантикора») уже много раз упоминался в описаниях других боевых машин. Откуда такая популярность — в целом понятно: «Мантикора» с момента своего появления в TRO 3026 считается одним из самых удачных боевых танков за всю историю развития техники вселенной BattleTech. Классический танк остаётся востребованным и в период технологического возрождения Внутренней Сферы. «Мантикора» является настоящим стандартом де факто для основного тяжелого танка, с ней сравнивают прочие машины данного класса, и далеко не всегда даже самые новые образцы бронетехники выдерживают это сравнение достойно.

    В корзину
  • Marauder

    450,00 ₽

    Исторически первой считается модификация «Мародёра» под кодом MAD-1R. Это — 75-тонный мех, развивающий стандартную для тяжелых мехов Внутренней Сферы скорость 4/6 и несущий 11 тонн ферроволоконной брони (197 единиц защиты). Вооружение состоит из двух РРС, двух средних лазеров и автопушки класса АС/5. Мех оснащен 16 одиночными охладителями, что требует аккуратного обращения с энергетическим вооружением. 4 хладбака находятся в ногах. Гипотетически вы можете залезть в воду и почувствовать себя лучше. Практически стояние в воде ухудшает вероятность попадания и чревато многими другими негативными последствиями. Боеприпасы к АС/5 располагаются в правом полуторсе (вместе с автопушкой) и защищены системой CASE. К недостаткам, помимо не самой эффективной системы охлаждения, следует отнести пустой левый полуторс: критические попадания в него автоматически переносятся в центр торса, что обычно больно. Учитывая, что полуторсы бронированы несколько слабее обычного, это достаточно существенный минус.

    В корзину
  • Marauder (Unseen)

    400,00 ₽

    Исторически первой считается модификация «Мародёра» под кодом MAD-1R. Это — 75-тонный мех, развивающий стандартную для тяжелых мехов Внутренней Сферы скорость 4/6 и несущий 11 тонн ферроволоконной брони (197 единиц защиты). Вооружение состоит из двух РРС, двух средних лазеров и автопушки класса АС/5. Мех оснащен 16 одиночными охладителями, что требует аккуратного обращения с энергетическим вооружением. 4 хладбака находятся в ногах. Гипотетически вы можете залезть в воду и почувствовать себя лучше. Практически стояние в воде ухудшает вероятность попадания и чревато многими другими негативными последствиями. Боеприпасы к АС/5 располагаются в правом полуторсе (вместе с автопушкой) и защищены системой CASE. К недостаткам, помимо не самой эффективной системы охлаждения, следует отнести пустой левый полуторс: критические попадания в него автоматически переносятся в центр торса, что обычно больно. Учитывая, что полуторсы бронированы несколько слабее обычного, это достаточно существенный минус.

    В корзину
  • Marauder Bullshark

    400,00 ₽

    Исторически первой считается модификация «Мародёра» под кодом MAD-1R. Это — 75-тонный мех, развивающий стандартную для тяжелых мехов Внутренней Сферы скорость 4/6 и несущий 11 тонн ферроволоконной брони (197 единиц защиты). Вооружение состоит из двух РРС, двух средних лазеров и автопушки класса АС/5. Мех оснащен 16 одиночными охладителями, что требует аккуратного обращения с энергетическим вооружением. 4 хладбака находятся в ногах. Гипотетически вы можете залезть в воду и почувствовать себя лучше. Практически стояние в воде ухудшает вероятность попадания и чревато многими другими негативными последствиями. Боеприпасы к АС/5 располагаются в правом полуторсе (вместе с автопушкой) и защищены системой CASE. К недостаткам, помимо не самой эффективной системы охлаждения, следует отнести пустой левый полуторс: критические попадания в него автоматически переносятся в центр торса, что обычно больно. Учитывая, что полуторсы бронированы несколько слабее обычного, это достаточно существенный минус.

    В корзину
  • Marauder IIC

    500,00 ₽
    В корзину
  • Marauder reprint

    450,00 ₽

    Исторически первой считается модификация «Мародёра» под кодом MAD-1R. Это — 75-тонный мех, развивающий стандартную для тяжелых мехов Внутренней Сферы скорость 4/6 и несущий 11 тонн ферроволоконной брони (197 единиц защиты). Вооружение состоит из двух РРС, двух средних лазеров и автопушки класса АС/5. Мех оснащен 16 одиночными охладителями, что требует аккуратного обращения с энергетическим вооружением. 4 хладбака находятся в ногах. Гипотетически вы можете залезть в воду и почувствовать себя лучше. Практически стояние в воде ухудшает вероятность попадания и чревато многими другими негативными последствиями. Боеприпасы к АС/5 располагаются в правом полуторсе (вместе с автопушкой) и защищены системой CASE. К недостаткам, помимо не самой эффективной системы охлаждения, следует отнести пустой левый полуторс: критические попадания в него автоматически переносятся в центр торса, что обычно больно. Учитывая, что полуторсы бронированы несколько слабее обычного, это достаточно существенный минус.

    В корзину
  • Marksman M1 Tank

    350,00 ₽
    В корзину
  • Mauler

    400,00 ₽

    Одной из первых попыток Синдиката Дракона выпустить собственный мех на основе новообретенных технологий Звёздной Лиги стал DCMS-MX90-D Daboku. Считается, что с самого начала этот проект был обречен на неудачу; примерно это и получилось в результате. Из новых технологий мех был оснащен только системой CASE. Всё остальное как минимум вызывало вопросы: огромное количество вооружения, из которого мех мог одновременно пользоваться лишь половиной из-за проблем с охлаждением, слабая броня (152 единицы защиты на 90-тонной машине выглядят смешно) при низкой скорости (3/5, то есть, порядка 54 км/ч). Единственное, за счет чего мех мог оказаться полезен — мощный дальнобойный арсенал: 4 автопушки АС/2, 2 установки LRM-10, 2 больших лазера. К сожалению, Daboku по практически всем параметрам уступал даже многим тяжелым мехам, не использующим технологии Звёздной Лиги. Кроме этого, он обладал забавной конструктивной особенностью: если хорошенько пнуть Daboku между ног, срабатывала система автоматического катапультирования пилота (да, иногда авторы шутят и вот так). В результате мех практически сразу заслужил вполне резонное неодобрение со стороны тех, кому приходилось его пилотировать. О проекте на некоторое время забыли.

    В корзину
  • Maxim Heavy Hover Transport

    250,00 ₽

    Первоначально созданный Maxim Transport Industries, до того, как серия скандалов привела к его закрытию в 3039 году, быстрый и хорошо вооруженный Maxim быстро стал образцовым транспортным средством во всей Внутренней сфере. По-прежнему производимый разными компаниями, Maxim по-прежнему широко используется многими подразделениями в качестве основного бронетранспортера. Он зарекомендовал себя популярным как среди командиров подразделений, которые уважают его огневую мощь, скорость и способность нести полный взвод пехоты, так и среди солдат, которые находятся на нем, за его вместительный, удобный пехотный отсек.

    В корзину
  • Mist Lynx/Koshi

    400,00 ₽
    В корзину
  • Night Gyr

    450,00 ₽

    75-тонный Night Gyr был разработан Кланом Нефритового Сокола во время операции “Возрождение”. Согласно источникам он, помимо прочего, первое время использовался как тест-машина для ряда возможных технических новинок. Большинство из них не прижилось, однако это сделало производство меха вне Клана Сокола практически невозможным. Впрочем, и “на родине” Night Gyr долгое время был представлен в небольших количествах. Массовые поступления в тумен начались после Войны Отказа, когда соколам потребовалось восполнять понесённые потери.
    В других кланах Night Gyr как правило присутствует в единичных количествах – трофеи, или результаты торговых сделок. Приличное количество, неизвестно как попавших, машин находилось у дымчатых ягуаров. После падения этого клана, основная масса уцелевших мехов досталась гигантским скорпионам и звёздным ужам.

    В корзину
  • ←
  • 1
  • 2
  • 3
  • …
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • …
  • 14
  • 15
  • 16
  • →
Поиск
Корзина
Фильтр по цене
Цена: —
Категории товаров
  • Аксессуары
  • RPG
  • Мехи
    • Каноничные
    • Альтернативные
    • CGL
    • Прозрачные
    • MechWarrior Online
  • Танки
  • Battle Armor
  • Кланы
  • Внутренняя сфера
  • Архив
  • Аэрокосмические истребители
© 2026 BattleTech Shop - WordPress Theme : AccessPress Store