Отображение 97–108 из 185
-
Mad Cat Mk II
550,00 ₽Mad Cat Mk II – клановский штурмовой мех, который (как можно догадаться из названия) должен был стать развитием сверхуспешного Mad Cat-а. Исходная машина находилась на вершине тяжелого весового класса, так что дальнейшее повышение мощи было возможно только за счет увеличения массы шасси. Мелочиться конструкторы не стали – накинули сразу 15 тонн, так что «вторая модель» счастливо избежала участи стать еще одним из 80-тонных «недоштурмовиков».
-
Manticore
300,00 ₽Тяжелый танк Manticore («Мантикора») уже много раз упоминался в описаниях других боевых машин. Откуда такая популярность — в целом понятно: «Мантикора» с момента своего появления в TRO 3026 считается одним из самых удачных боевых танков за всю историю развития техники вселенной BattleTech. Классический танк остаётся востребованным и в период технологического возрождения Внутренней Сферы. «Мантикора» является настоящим стандартом де факто для основного тяжелого танка, с ней сравнивают прочие машины данного класса, и далеко не всегда даже самые новые образцы бронетехники выдерживают это сравнение достойно.
-
Marauder
450,00 ₽Исторически первой считается модификация «Мародёра» под кодом MAD-1R. Это — 75-тонный мех, развивающий стандартную для тяжелых мехов Внутренней Сферы скорость 4/6 и несущий 11 тонн ферроволоконной брони (197 единиц защиты). Вооружение состоит из двух РРС, двух средних лазеров и автопушки класса АС/5. Мех оснащен 16 одиночными охладителями, что требует аккуратного обращения с энергетическим вооружением. 4 хладбака находятся в ногах. Гипотетически вы можете залезть в воду и почувствовать себя лучше. Практически стояние в воде ухудшает вероятность попадания и чревато многими другими негативными последствиями. Боеприпасы к АС/5 располагаются в правом полуторсе (вместе с автопушкой) и защищены системой CASE. К недостаткам, помимо не самой эффективной системы охлаждения, следует отнести пустой левый полуторс: критические попадания в него автоматически переносятся в центр торса, что обычно больно. Учитывая, что полуторсы бронированы несколько слабее обычного, это достаточно существенный минус.
-
Marauder (Unseen)
400,00 ₽Исторически первой считается модификация «Мародёра» под кодом MAD-1R. Это — 75-тонный мех, развивающий стандартную для тяжелых мехов Внутренней Сферы скорость 4/6 и несущий 11 тонн ферроволоконной брони (197 единиц защиты). Вооружение состоит из двух РРС, двух средних лазеров и автопушки класса АС/5. Мех оснащен 16 одиночными охладителями, что требует аккуратного обращения с энергетическим вооружением. 4 хладбака находятся в ногах. Гипотетически вы можете залезть в воду и почувствовать себя лучше. Практически стояние в воде ухудшает вероятность попадания и чревато многими другими негативными последствиями. Боеприпасы к АС/5 располагаются в правом полуторсе (вместе с автопушкой) и защищены системой CASE. К недостаткам, помимо не самой эффективной системы охлаждения, следует отнести пустой левый полуторс: критические попадания в него автоматически переносятся в центр торса, что обычно больно. Учитывая, что полуторсы бронированы несколько слабее обычного, это достаточно существенный минус.
-
Marauder Bullshark
400,00 ₽Исторически первой считается модификация «Мародёра» под кодом MAD-1R. Это — 75-тонный мех, развивающий стандартную для тяжелых мехов Внутренней Сферы скорость 4/6 и несущий 11 тонн ферроволоконной брони (197 единиц защиты). Вооружение состоит из двух РРС, двух средних лазеров и автопушки класса АС/5. Мех оснащен 16 одиночными охладителями, что требует аккуратного обращения с энергетическим вооружением. 4 хладбака находятся в ногах. Гипотетически вы можете залезть в воду и почувствовать себя лучше. Практически стояние в воде ухудшает вероятность попадания и чревато многими другими негативными последствиями. Боеприпасы к АС/5 располагаются в правом полуторсе (вместе с автопушкой) и защищены системой CASE. К недостаткам, помимо не самой эффективной системы охлаждения, следует отнести пустой левый полуторс: критические попадания в него автоматически переносятся в центр торса, что обычно больно. Учитывая, что полуторсы бронированы несколько слабее обычного, это достаточно существенный минус.
-
Marauder IIC
500,00 ₽ -
Marauder reprint
450,00 ₽Исторически первой считается модификация «Мародёра» под кодом MAD-1R. Это — 75-тонный мех, развивающий стандартную для тяжелых мехов Внутренней Сферы скорость 4/6 и несущий 11 тонн ферроволоконной брони (197 единиц защиты). Вооружение состоит из двух РРС, двух средних лазеров и автопушки класса АС/5. Мех оснащен 16 одиночными охладителями, что требует аккуратного обращения с энергетическим вооружением. 4 хладбака находятся в ногах. Гипотетически вы можете залезть в воду и почувствовать себя лучше. Практически стояние в воде ухудшает вероятность попадания и чревато многими другими негативными последствиями. Боеприпасы к АС/5 располагаются в правом полуторсе (вместе с автопушкой) и защищены системой CASE. К недостаткам, помимо не самой эффективной системы охлаждения, следует отнести пустой левый полуторс: критические попадания в него автоматически переносятся в центр торса, что обычно больно. Учитывая, что полуторсы бронированы несколько слабее обычного, это достаточно существенный минус.
-
Marksman M1 Tank
350,00 ₽ -
Mauler
400,00 ₽Одной из первых попыток Синдиката Дракона выпустить собственный мех на основе новообретенных технологий Звёздной Лиги стал DCMS-MX90-D Daboku. Считается, что с самого начала этот проект был обречен на неудачу; примерно это и получилось в результате. Из новых технологий мех был оснащен только системой CASE. Всё остальное как минимум вызывало вопросы: огромное количество вооружения, из которого мех мог одновременно пользоваться лишь половиной из-за проблем с охлаждением, слабая броня (152 единицы защиты на 90-тонной машине выглядят смешно) при низкой скорости (3/5, то есть, порядка 54 км/ч). Единственное, за счет чего мех мог оказаться полезен — мощный дальнобойный арсенал: 4 автопушки АС/2, 2 установки LRM-10, 2 больших лазера. К сожалению, Daboku по практически всем параметрам уступал даже многим тяжелым мехам, не использующим технологии Звёздной Лиги. Кроме этого, он обладал забавной конструктивной особенностью: если хорошенько пнуть Daboku между ног, срабатывала система автоматического катапультирования пилота (да, иногда авторы шутят и вот так). В результате мех практически сразу заслужил вполне резонное неодобрение со стороны тех, кому приходилось его пилотировать. О проекте на некоторое время забыли.
-
Maxim Heavy Hover Transport
250,00 ₽Первоначально созданный Maxim Transport Industries, до того, как серия скандалов привела к его закрытию в 3039 году, быстрый и хорошо вооруженный Maxim быстро стал образцовым транспортным средством во всей Внутренней сфере. По-прежнему производимый разными компаниями, Maxim по-прежнему широко используется многими подразделениями в качестве основного бронетранспортера. Он зарекомендовал себя популярным как среди командиров подразделений, которые уважают его огневую мощь, скорость и способность нести полный взвод пехоты, так и среди солдат, которые находятся на нем, за его вместительный, удобный пехотный отсек.
-
Mist Lynx/Koshi
400,00 ₽ -
Night Gyr
450,00 ₽75-тонный Night Gyr был разработан Кланом Нефритового Сокола во время операции “Возрождение”. Согласно источникам он, помимо прочего, первое время использовался как тест-машина для ряда возможных технических новинок. Большинство из них не прижилось, однако это сделало производство меха вне Клана Сокола практически невозможным. Впрочем, и “на родине” Night Gyr долгое время был представлен в небольших количествах. Массовые поступления в тумен начались после Войны Отказа, когда соколам потребовалось восполнять понесённые потери.
В других кланах Night Gyr как правило присутствует в единичных количествах – трофеи, или результаты торговых сделок. Приличное количество, неизвестно как попавших, машин находилось у дымчатых ягуаров. После падения этого клана, основная масса уцелевших мехов досталась гигантским скорпионам и звёздным ужам.