Каталог

Thor II

450,00 

Thor II начал поступать на вооружение в 3093 году, и успел распространиться по всем Кланам Внутренней Сферы. Основным производителем и «пользователем» этого меха остаётся Клан Сокола. Thor II использует эндо-сталь. Кроме этого, в фиксированной конфигурации меха отсутствуют прыжковые ускорители. Это позволяет при той же массе (70 тонн) и тех же скоростных характеристиках (5/8) освободить больше тоннажа под омни-контейнеры (30,5 тонн против 22,5 у исторического предка). В результате Thor II с его 14 двойными охладителями в фиксированной конфигурации превосходит своих основных конкурентов (Karhu, Vulture Mk IV) по суммарной полезной нагрузке. Брони тоже стало чуть больше (192 единицы против 182). В общем, в части шасси наблюдается явный прогресс. Как обычно, конфигурации у меха получились «разные», однако при нынешних правилах это не столь критично.

Категории: , ,

Описание

Thor II Prime является развитием не самой удачной конфигурации Summoner I, впервые засветившейся в RS: 3050 Unabridged и явно копирующей вооружение меха в MechWarrior IV. Вооружение состоит из четырёх средних лазеров повышенной дальности, установки LRM-15 и двух автопушек класса Ultra AC/5. Мех оснащен пятью прыжковыми ускорителями – видимо, чтобы было веселее. Неплохая «гоблинская» машина, такие можно давать не слишком важным антагонистам. Силы добра, скорее всего, победят, но перед этим успеют достаточно помучаться. Ultra AC/5 – оружие бессмысленное и беспощадное. У него нет каких-либо особых достоинств, которыми обладают более полезные автопушки, типа кластерного эффекта или большого урона в одну локацию. Дао игры мехами поддержки принципиально ничем не отличается от игры любыми другими мехами: сосредотачиваем огонь на наиболее удобной цели, стреляем от больших калибров к малым. Мобильность позволяет зажимать противника на неудобном ландшафте, и в итоге наносить ему больше урона. Пинок – оружие победы, особенно пинок на 14 в уже пробитую ногу.

Thor II A – наследник Summoner Prime. Вооружение многим покажется знакомым: ER PPC, автопушка класса LB-10X, две ракетные установки: LRM-15 и LRM-5. 5 прыжковых ускорителей. В отличие от Summoner Prime, Thor II A несёт две тонны боекомплекта к автопушке, что позволяет взять тонну болванок. Это всё тот же мех поддержки, преимущественно с дальней и средней дистанции.

Сумрачный соколиный гений, доселе кое-как сдерживавший себя, всё-таки проявился в Thor II B. Конфигурация продолжает идеи Summoner B, правда, в довольно изощрённом ключе. Thor II B набит разнообразными ракетными установками: 2 LRM-15, 2 LRM-5, ATM-9, ATM-6. Вершат эту какафонию два малых лазера повышенной дальности. Прыжковые ускорители отсутствуют. Мех забит боекомплектами к ракетницам и неплохо взрывается. 6 тонн ракет к LRM-15 указывают на возможность использования специальных боеприпасов. При всём кажущемся безумии, 40 LRM и 15 ATM – это весьма увесистый залп (в среднем порядка 60 единиц урона вблизи, не считая лазера) и богатый простор для фантазии в части специальных боеприпасов. Правда, против мехов с реактивной бронёй суммарное количество ракет – довольно спорный аргумент.

Обязательные «разные» конфигурации закончились, переходим к тому, чем вы на самом деле будете играть. Thor II C несёт два больших импульсных лазера, ракетную установку класса Streak SRM-4 и автопушку класса Ultra AC/20. Без прыжковых ускорителей. Вооружение простое и понятное. Крепкий линейный мех, способный причинять противнику ощутимые неприятности на любой дистанции. Большие импульсные лазера частично компенсируют слабый вспомогательный арсенал. Немного беспокоит правый полуторс с двумя слотами боеприпасов из пяти возможных. Постарайтесь в первую очередь отстрелять снаряды к автопушке из правого полуторса. Кстати, боекомплект к «маленькой Берте» – три тонны. Снаряды жалеть не обязательно. Либо делаем полный залп с автопушкой в одиночном режиме, либо исключаем из заявки один большой лазер и даём очередь. Главное – не забывать о том, что Thor II C прыгать не умеет.

Thor II D – ещё одна «простая и понятная» конфигурация, логическое продолжение Summoner D. Те же лазера повышенной дальности (два больших, два средних), тот же компьютер наведения, 5 прыжковых ускорителей. В качестве приятного дополнения выступает LRM-15. Пулемётов и противоракетных систем не обнаружено. 22 двойных охладителя позволяют стрелять из всего имеющегося арсенала в прыжке без перегрева и забивают практически всё свободное пространство, повышая таким образом живучесть. Остаётся только гадать, кому после этого нужен Thor II Prime, пытающийся делать примерно то же самое, только хуже.

Подводя итог, можно сказать, что у Соколов получился неплохой клановский линейный тяжелый мех, конкурент Karhu, Vulture Mk IV и Savage Wolf-а. «Хорошие» конфигурации Thor II (C, D) выглядят чуть лучше «хороших» конфигураций Karhu (A, D). Vulture Mk IV оснащен ферро-ламеллярной бронёй, но несёт меньше оружия, и его «хорошие» конфигурации не столь универсальны. Savage Wolf – слишком парадоксален в своей конструкции, чтобы считаться хорошим. Настоящие ковбои выбирают Thor II.

Авторы статьи . Ссылка на статью и обсуждения.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Thor II”