Каталог

Thor / Summoner

400.00 р.

Если Timber Wolf у большинства поклонников вселенной BattleTech ассоциируется в первую очередь с Кланом Волка, то Summoner, несмотря на свою более широкую распространённость, прочно связан с Кланом Сокола. Этот довольно старый омни-мех (его возраст перевалил за два столетия) был разработан Соколами на основе Thresher-а и унаследовал от своего 60-тонного предка ставку на маневренность. Насколько это хорошо для 70-тонной машины — вопрос остаётся открытым. Многие недолюбливают Summoner, считая, что ему не хватает вооружения. Однако у этого меха есть и свои поклонники. Как это часто бывает, подобный разброс мнений во многом связан с широким разнообразием канонических конфигураций.

Категории: , ,

Описание

Характеристики базового шасси следующие: скорость 5/8 (порядка 85 км/ч), 5 фиксированных прыжковых ускорителей (по 2 в ногах и 1 в центре торса), 14 фиксированных двойных охладителей (все в двигателе). Стандартная внутренняя структура, ферро-волоконная броня (9,5 тонн) — достаточно стандартная для старых мехов «глупость» (выигрыш по массе за счет эндостали позволяет повесить существенно больше брони). Примечателен, однако, тот факт, что Thresher использует стандартную броню и облегченную внутреннюю структуру. У самого Summoner-а в итоге остаётся 22,5 тонны под вооружение и другое дополнительное оборудование. По сравнению с другими тяжелыми мехами это не так много (по этому показателю Summoner находится в нижней части списка тяжелых клановских омнисов; ещё чуть-чуть, и его можно было бы сравнивать с Linebacker-ом и Crossbow).

Основная конфигурация меха — неплохая машина поддержки. Её вооружение состоит из PPC повышенной дальности, установки LRM-15 и автопушки LB-10X. К автопушке всего одна тонна снарядов; это значит, что приходится выбирать между кластерными боеприпасами и «болванками». Конечно, выбор зависит от того, с кем этот мех действует в одной команде и какие задачи перед ним ставятся, но как правило практически все игроки не задумываясь выбирают кластера, надеясь на их «критобойность».
Основу огневой мощи меха составляет ER PPC. Пожалуй, если бы её не было, мех можно было бы списывать в утиль. Остальное оружие носит вспомогательный характер. Де-факто мех мог бы быть существенно мощнее без автопушки. Однако подобная подборка вооружения бывает весьма полезна в командной игре, особенно с участием бронетехники. Дальнобойный характер вооружения и небольшое количество стволов в сочетании с высокой мобильностью прямо указывают на то, что мех следует использовать в качестве мобильного снайпера. В принципе благодаря ER PPC он способен и на большее, но поединок с «дуэльными» тяжелыми мехами при отсутствии грубых ошибок со стороны противника редко кончается для Summoner Prime хорошо. Важно обратить внимание на то, что руки меха вращаются в вертикальной плоскости.
Мех не греется, стреляя всем оружием с прыжка (что вообще характерно для Summoner-ов). Однако это ни в коем случае не стоит воспринимать как повод постоянно прыгать. Надо стараться чаще попадать из ER PPC. Оптимальный вариант — когда Summoner Prime занимает позицию где-нибудь в эшелоне мехов поддержки и вообще никуда не торопится. Жизнь заставит — упрыгиваем.
К не столь очевидным минусам можно отнести низкую устойчивость к критическим повреждениям (вообще довольно характерную для мехов с баллистическим оружием, поскольку оно весит много, занимает мало места и требует боеприпасов). В случае Summoner Prime ситуация осложняется практически «пустыми» полуторсами. Если Summoner Prime вдруг окахывается в ближнем бою, ему очень важно беречь ноги. Залогом его выживания в такой ситуации является маневренность; потеря этого преимущества практически всегда приводит к потере меха.

Альтернативная конфигурация А также, как и Prime, несёт оружие всех трёх типов: энергетика представлена большим импульсным лазером, баллистика — винтовкой Гаусса. Дополняет список установка SRM-6. Очевидный ляп: к винтовке Гаусса 1 тонна боеприпасов, к установке SRM-6 — две.
Несмотря на явные недостатки (странное распределение боекомплекта, ещё большая по сравнению с Summoner Prime уязвимость по отношению к критическим повреждениям), Summoner A — достаточно интересный мех. Во-первых, это большой импульсный лазер с прыжком на 5, что в некоторых ситуациях является существенной заявкой на победу. Во-вторых, этот мех практически всегда несёт одну тонну инферно-ракет, что позволяет ему компенсировать недостаток собственной огневой мощи за счет повышения нагрева противника. Типичная картина дуэли с участием Summoner A выглядит так: продолжительные пляски между лесами со стрельбой из большого импульсного лазера в ожидании выгодного момента. Заманивание противника на пересеченную местность, где его подвижность ограничена. После этого Summoner A ждёт выгодного момента, чтобы использовать по назначению винтовку Гаусса и инферно-ракеты. Продырявленный и подогретый противник нередко становится лёгкой добычей в следующем раунде. Если ситуация складывается не в нашу пользу — отпрыгиваем на удобную позицию и снова ждём удобного случая. Короче говоря, мех для терпеливых и рассчетливых бойцов. Очень действует на нервы тем, кто предпочитает быструю и жесткую свалку на средней или ближней дистанции. На самом деле часто одерживает победу именно за счет подобного психологического эффекта: противник теряет бдительность и начинает совершать явные тактические ошибки (например, зачем-то покидает удобную позицию и пытается угнаться за прыгающим мехом в лесу).
В командном бою Summoner A, как и Summoner Prime, действует главным образом как мех поддержки. Не обязательно рваться в ближний бой, когда у вас кончаются патроны к винтовке Гаусса. Может неприятно обернуться существенный недостаток конфигурации А — слабая огневая мощь на средней дистанции.

Summoner B — ракетная конфигурация — тоже довольно интересный мех, в первую очередь тем, что это одна из немногих клановских машин, несущая NARC. Вооружение состоит из двух установок LRM-20, двух установок SRM-4 и противоракетной системы. Мех несёт по две тонны ракет на каждую установку LRM и по одной тонне на каждую установку SRM. Это опять же указывает на то, что стоит подумать об использовании инферно-ракет (25 залпов вполне достаточно для двух ракетные установок ближнего боя).
На период Вторжения это довольно спорный мех, в первую очередь из-за того, что польза от NARC ощущается только в том случае, если мех, оснащённый таким маячком, сопровождает большие ракетные платформы. Для большинства клановских мехов первой линии этого периода ракеты являются в первую очередь вспомогательным оружием, забавным дополнением к баллистике и энергетике. Исключение составляет, как ни странно, Mad Dog A с его шестью SRM-6 и некоторые более лёгкие машины (Stormcrow D, Adder A). Прочие так называемые ракетные мехи (Mad Dog Prime, Timber Wolf Prime, …) мало нуждаются в такого рода поддержке. Эффективность NARC также ограничена низкой дальностью стрельбы. Это значит, что «наводчик» должен подобраться близко к противнику и подставиться под ответный огонь. В случае Summoner B от этого кое-как спасает высокая маневренность.
В общем и целом Summoner B ценен не своим вооружением, а своими дополнительными возможностями. Если эти возможности можно эффективно реализовать, мех свою задачу решает. Если нет — он мало полезен, поскольку его огневая мощь ниже, чем у других тяжелых мехов. При этом он также как и большинство других классических конфигураций меха весьма боится критических попаданий, то есть, при желании убить его можно без особых проблем.

Summoner C входит в число любимых тяжелых мехов автора этих строк. Если предыдущие варианты рассматриваются в первую очередь как вспомогательные, то Summoner C — это самостоятельная, вполне боеспособная машина. Ключом к успеху является последний довод королей — скорострельная тяжелая автопушка (Ultra AC/20). В качестве дополнительного оружия выступают два лазера повышенной дальности (большой и малый) и установка Streak SRM-6. На фоне предыдущих конфигураций, которые регулярно хочется «довести до ума», Summoner C выглядит как шедевр клановской конструкторской мысли: трудно что-то добавить или убавить, всё на этом мехе к месту. Большой лазер повышенной дальности позволяет вести огонь с любого расстояния (в первую очередь — сближаясь с противником), автопушка делает много больших дырок в ограниченный промежуток времени, установка Streak SRM-6 и малый лазер наносят повреждения внутреннему оборудованию. Классическое сочетание, получившее в англоязычном фендоме наименование «can opener + crit seeker», то есть, «консервный нож + критобойка». Стоит также отметить, что эта конфигурация действительно эффективно использует высокую маневренность базового шасси. Summoner C опасен как в командной игре (где он может решать широкий спектр задач, так или иначе связанных с ближним боем: кавалерийские атаки, контроль площади, сопровождение штурмовой группы), так и в дуэли. Единственный существенный недостаток, о котором мы сегодня уже не раз говорили, заключается всё в той же низкой устойчивости к критическим повреждениям (три тонны боеприпасов в левом полуторсе, ничем не прикрытые 2 слота XL-двигателя в правом полуторсе).

Альтернативная конфигурация D, несущая чисто энергетическое вооружение, часто считается лучшим вариантом комплектации Summoner-а. Она несёт два больших и два средних лазера повышенной дальности, подключенных к прицельному компьютеру. Вспомогательное оборудование состоит из из двух пулемётов и двух противоракетных систем. Чтобы лучше справляться с нагревом, мех несёт 6 дополнительных охладителей (все установлены в руках). Машина греется только в том случае, если сработают обе противоракетные системы.
С тем, насколько на самом деле хороша эта конфигурация, далеко не всё ясно. С одной стороны, клановское энергетическое оружие — это хорошо, это общеизвестный факт. С другой стороны, огневая мощь меха на самом деле не столь велика. Всё зависит от прокладки между нейрошлемом и сиденьем: умелый пилот сможет извлечь пользу из мобильности и точности стрельбы; начинающие часто злоупотребляют прыжками и в итоге не могут эффективно использовать имеющееся оружие. Понятно, что это не кувалда, а тонкий хирургический инструмент (умело скрывающийся под личиной типичной вымаксованной конфигурации с клановским энергетическим оружием и компьютером наведения). Моё личное мнение сводится к тому, что оружия этому меху всё-таки не хватает.

Несмотря на невысокий тоннаж, отведённый под омни-контейнеры, Summoner обладает большим разнообразием конфигураций. Помимо пяти классических версий (Prime, A, B, C, D) в TRO: 3050 Upgrades вошли и новые (в том числе совершенно новые) конфигурации — E, G, H, HH и М.

Первая в хронологическом порядке из «новых» конфигураций Summoner-а — Summoner M — получила распространение во время Вторжения и ассоциируется у многих с Мартой Прайд. Основное оружие (ER PPC и автопушка LB-10X) позаимствовано у основной конфигурации, изменения затронули вспомогательный арсенал: вместо LRM-15 мех несёт установку Streak SRM-6 и малый лазер повышенной дальности. Две тонны боеприпасов к Streak SRM и одна тонна снарядов к автопушке выглядят как традиционный недостаток омнисов поколения 3050-х. В целом Summoner M обладает более высокой огневой мощью на средней и ближней дистанции (по сравнению с основной конфигурацией), что в сочетании с высокой маневренностью меха не лишено глубокого тактического смысла. Боевое применение конфигурации M ограничено разве что недостатком боеприпасов к автопушке и характерной для Summoner-ов низкой устойчивостью к критическим повреждениям: обе тонны боеприпасов к ракетной установке размещены в правом полуторсе, критическое попадание в боекомплект помимо прочих неприятных последствий ведёт к потере правой руки (в которой установлено основное оружие — ER PPC). Всё это значит, что мех, как бы предназначенный для боя на ближней и средней дистанции, обычно стремиться этого боя избегать или действовать крайне осмотрительно.

Альтернативная конфигурация Н, как легко догадаться из названия, несёт тяжелые лазера. Summoner H заимствует основную идею у Summoner D: 2 больших тяжелых лазера и 2 средних лазера повышенной дальности подключены к прицельному компьютеру, остальной тоннаж отведён под охладители и противоракетную систему с одной тонной патронов. При стрельбе всем оружием в движении этот мех греется (суммарное охлаждение составляет 46 единиц). В целом нетрудно понять, что эта конфигурация предназначена исключительно для ближнего боя.
Основная задача — уничтожение не самых тяжело вооруженных медленных мехов. Против столь же маневренного противника сказывается недостаточно сильное вспомогательное вооружение (мало бросков на попадание). Если везёт, и тяжелые лазера попадают, рано или поздно они находят уже повреждённую локацию. Лучше иметь под рукой кого-нибудь с «критобойным» оружием, чтобы ускорить процесс.
Второстепенная задача, нередко играющая решающую роль в командной игре — угроза фланговой атаки. За счет грамотного маневрирования Summoner H может, не сделав ни единого попадания, заставить противника делать невыгодные ходы под угрозой оставить кого-нибудь «на растерзание». Против хорошо окопавшегося врага это вряд ли подействует, но в маневровом бою регулярно оказывает существенное влияние.

Summoner Е — конфигурация, несущая АТМ — является неожиданно интересным развитием Summoner Prime. Оставлено самое главное оружие (ER PPC), всё остальное заменено на 2 новые ракетные установки: АТМ-12 и АТМ-6 (к каждой из которых припасено 3 тонны боеприпасов). То, что ракетницы можно было бы сделать одинаковыми (например, 3 АТМ-6, или 2 АТМ-9, что, кстати, позволило бы выделить 0,5т под что-нибудь полезное), понятно, однако результат всё равно заслуживает пристального внимания как мех, чья огневая мощь на практически любой дистанции довольно высока (по крайней мере по сравнению с другими конфигурациями Summoner-а). Как обычно, руки меха вращаются в вертикальной плоскости. Весь боекомплект размещён в правом полуторсу, поэтому любое критическое попадание может привести к гибели пилота из-за «цепного» подрыва боеприпасов.
АТМ-ные мехи ценны в первую очередь благодаря своей гибкости, это утверждение справедливо и для Summoner E. Удобные дальности стрельбы ER ATM позволяют вести эффективный огонь на больших дистанциях, сокрушительная огневая мощь HE-ракет делает мех очень серьёзным противником в жестком клинче. Маневренность только подчеркивает эти достоинства, позволяя в случае выигрыша инициативы диктовать дальность боя. Единственный существенный недостаток, который не позволяет мне высоко оценить этот мех — патологическая уязвимость к критическим повреждениям. Впрочем, если играть аккуратно и не лезть в ближний бой (для которого характерны высокие повреждения обеим сторонам и, следовательно, более высокая вероятность поймать критическое попадание) раньше времени, этот недостаток не столь существенен.

В TRO 3050 Upgrades были опубликованы две новые канонические конфигурации — Summoner G и Summoner HH. Как ни странно, Summoner G не несёт никакого нового вооружения. Это просто довольно неплохая конфигурация на основе проверенных технологий. Её арсенал включает ER PPC, большой лазер повышенной дальности, малый тяжелый лазер и 6 установок SRM-4 с двумя тоннами ракет. Благодаря четырём дополнительным охладителям держать нагрев под контролем довольно просто.
Радует в первую очередь толковый выбор главного калибра, в качестве которого выступает дальнобойное клановское энергетическое оружие. ER PPC обладает высокой пробивной способностью, большой лазер повышенной дальности позволяет при случае немного поиграть на разнице в дистанции стрельбы. 6 установок SRM-4 с двумя тоннами ракет — как раз то, что нужно: можно взять одну тонну инферно-боеприпасов и в буквальном смысле слова «устроить адский отжиг». 4 дополнительных охладителя размещены в полуторсах; это как никогда кстати, поскольку существенно повышает живучесть меха. В целом эта конфигурация выглядит как Mad Dog A с исправленными ошибками: маневренный, более живучий и с более мощным основным оружием. Вроде бы ничего особо выдающегося (типа больших импульсных лазеров или компьютера наведения), а приятно. Скромно и со вкусом.

Summoner HH, плод раздумий падких на эксперименты со вспомогательным оружием Адских Лошадей, напротив, практически нашпигован новыми технологиями. Это в некотором смысле мешает оценить мех по достоинству. Вооружение конфигурации НН включает HAG-20, 3 средних лазера (два повышенной дальности, один тяжелый), плазменную пушку и противопехотную винтовку Гаусса. Характерные особенности подборки оружия заставляют отнести эту конфигурацию к вспомогательным. Впрочем, правильное использование плазменной пушки делает эту конфигурацию опасной и против мехов — естественно, при условии, если Summoner HH действует не один, а в группе с мехами, способными наносить тяжелые повреждения. HAG эффективен главным образом против воздушных целей, в борьбе с мехами лучше эквивалентное по тоннажу «классическое» оружие. В целом, эффективность применения Summoner HH зависит от состава сил противника. Такой подход к конфигурированию мехов не лишен своей логики, поскольку позволяет использовать «основные» конфигурации в полную силу и выделить в подразделении один-два вспомогательных меха для решения второстепенных задач (таких, как прикрытие от воздушных атак).

Автор статьи Diamond. Ссылка на статью и обсуждения.

Обзоры

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Thor / Summoner”

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *