Описание
После примерно тридцати лет различных мучений на свет появился 50-тонный Avalanche. По беглому просмотру – довольно любопытная средняя машина, о которой в рубрике когда-нибудь появится своя статья. Мех прошёл испытания у куритян и был принят ими на вооружение незадолго до 3135 года. А вот воинам котов он пришёлся не по нраву.
Как следствие, конструкторы Клана начали свой собственный проект. Согласно TRO 3145 Draconis Combine, “стартовой площадкой” был выбран вышеупомянутый Avalanche. Неудивительно, что результатом стал другой 50-тонный омнис, но сделанный исключительно с использованием клановских технологий. Новинку назвали Wendigo. В производство её запустили в 3135 году (или несколько позже). Скорость работы (от и до) по сравнению с “предком” может навести на разные мысли, логичные или не очень. Мне лично больше всего нравится версия, что один их кланеров-инженеров всё-таки нашёл дедушкину шкатулку со спецификациями Huntsman.
Как бы то ни было, некоторое количество машин поступило в тумен до того, как восстание нова котов потерпело поражение (3143 год). После этого печального события уцелевшие Wendigo были взяты ОВСД в качестве трофеев. В дальнейшем часть из них попала в Клан Морской Лисы. Учитывая достоинства проекта, стоит предположить, что он изрядно переживёт своих разработчиков.
● Облегчённые двигатель и каркас (XL, Endo-Steel).
● Двенадцать двойных охладителей, встроенных в двигатель.
● Пожалуй, самая главная конструктивная особенность – размещение кабины в торсе (torso-mounted cockpit). У этого решения есть как положительные, так и отрицательные моменты. К первым относятся лучшая защищённость пилота непосредственно на поле боя и повышенная устойчивость к повреждениям сенсоров. Ко вторым – отсутствует возможность катапультирования, “+1” на броски пилотирования, выросла уязвимость пилота при повреждениях системы жизнеобеспечения (так, ранения он будет получать уже в случае минимального нагрева). Подробнее написано в TacOps.
● 152 пункта отражающей брони (reflective). Вдвое уменьшаются повреждения от энергетики и воздействие нагревающего оружия. Вдвое увеличиваются повреждения от падений, физических атак, артиллерии и в случае неудачного прохода сквозь здания. Увеличивается вероятность критических повреждений от бронебойных снарядов/ракет и отключения после попадания из тазера. Подробнее можно посмотреть опять же в TacOps.
Центр торса и ноги выдерживают попадание из AC/20, руки и полуторсы — из пушки Гаусса. Вообще, “по очкам” и по распределению нормально, но до того же Huntsman (169 очков) не дотягивает.
● Скорость – 6/9, на уровне эталонного Stormcrow. Машина может сделать два поворота и всё равно набежать на “+3”.
● 19,5 тонн под оборудование и вооружение. Средний показатель. Для сравнения, у Huntsman – 23,5 тонны, а у Nova – 16 тонн.
● Для соответствующего варианта игры — Wendigo помечен квирком Distracting (см. TRO Prototypes).
В целом “в базе” получается быстрый средний мех, прочность и живучесть которого колеблются от “кошмар” (пинок другого 50-тонника сносит всю броню с ноги) до “ого!” (полуторс выдерживает двукратное попадание клановской PPC). Для начала не так плохо.
В TRO 3145 Draconis Combine представлены четыре варианта оснащения меха.
Конфигурация “Prime” – четыре средних дальнобойных лазера, автопушка UAC/2 с тонной боекомплекта, ракетная установка LRM-10 с тонной боекомплекта, ракетная установка Streak SRM-6 с тонной боекомплекта, два дополнительных двойных охладителя.
Вариант, практически копирующий Huntsman Prime, вплоть до размещения оружия и наличия бестолковой лёгкой пушки. Всё-таки (традиционная мантра) шесть тонн можно было потратить с большей пользой. Однако за исключением этого недоразумения прочая картина довольно приятна. Охлаждения хватает для нормального использования арсенала. Да, с бега и полного залпа (пушка в режиме “ультра”) нагрев растёт до “4”, но это если выстрелят “стрики”. Поэтому, на хороших чеках можно не стесняться — задействовать весь арсенал, или исключать из заявки только пушку. Эффективность Wendigo Prime растёт по мере сближения с противником. Но, из-за особенностей брони, совсем в упор лезть не стоит. Скорость вполне позволяет барражировать в диапазоне 4-10 гексов, в тоже время, угрожая прорывом за спину.
Возможностей данной конфигурации достаточно для боя с коллегами по классу. При участии в разборках “больших парней” она, в отсутствии главного калибра, скорее предназначена для поддержки/командной работы. При необходимости можно заняться уничтожением вражеской бронетехники.
К “минусам” варианта стоит отнести начинку полуторсов – в каждом из них два слота двигателя, слот системы жизнеобеспечения, слот боекомплекта. Пришедшее сюда критическое повреждение почти наверняка обернётся серьёзными неприятностями.
Конфигурация “A” – два больших импульсных лазера, ракетная установка LRM-15 с двумя тоннами боекомплекта, два дополнительных двойных охладителя.
Huntsman A, версия 2.0, исправленная. Вариант дальнобойной / снайперской поддержки. Неплохо подойдёт и для дуэли. Можно занять удобную позицию, можно крутиться на 14 (или 6) гексах и каждый ход выдавать “альфа-страйк”, благо охлаждения хватает с небольшим запасом. В ближний бой лезть не стоит. Относительно мощный, а главное точный огонь и так создаст противнику проблемы.
Конфигурация “B” – четыре средних и пять малых дальнобойных лазеров, установка ECM, восемь улучшенных прыжковых ускорителей, четыре дополнительных двойных охладителя.
Этакий сверхшустрый “лазерный напильник”, явно предназначенный грызть неприятеля вблизи, лучше всего со спины. Ударная дистанция – 2 гекса, вплотную становиться стоит, только если вас в ответ не смогут пнуть. Между тем, четыре средних лазера позволяют не торопиться и выбирать нужный момент для рывка. С бега и “альфа-страйка” машина не греется, с полного прыжка температура растёт незначительно (+2). В тоже время, увлекаться скачками особо не стоит, дабы не страдала точность огня.
Дополнительные роли для Wendigo B – эффективное противодействие C3 (высокая маневренность + ECM), или борьба с бронетехникой (количество стволов).
Конфигурация “C” – большой и два средних улучшенных тяжёлых лазера, малый дальнобойный лазер, ракетная установка Streak LRM-15 с двумя тоннами боекомплекта, три дополнительных двойных охладителя, на двигателе установлен нагнетатель.
Для улучшенных тяжёлых лазеров не действует модификатор “+1”, но зато при критическом повреждении они взрываются на половину своей мощности (в данном случае это 8 или 5). Streak LRM работает аналогично Streak SRM, повреждения раскидываются группами по “5”. Нагнетатель (supercharger) действует подобно MASC (в данном случае скорость поднимается до 12). При провале активации критические повреждения получает двигатель, а система разрушается. Подробнее обо всём можно узнать в TacOps.
Wendigo C — ударный вариант, ориентированный на ближний бой. Впрочем, он может претендовать и на статус линейного. Скорость позволяет прорваться на нужную дистанцию (желательно 2-3 гекса) и вцепиться в кого-нибудь не очень быстрого. К сожалению, в данном случае охлаждения не хватает для использования всего арсенала. В качестве основной комбинации стоит предложить связку – большой и средний лазера + LRM. С бегом это будет нагрев на “+2”, так что через пару-тройку ходов придётся остыть, заменив, например, большой лазер на второй средний.
Основной недостаток заключается в том, что по сути это ходячая бомба. В наличии девять взрывоопасных локаций. С учётом того, что пилот не может катапультироваться — машина для любителей риска или смертников.
В качестве общего для всех вариантов:
● Оружие устанавливается на руках или в голове. Поэтому мех прекрасно подходит для транспортировки бронепехоты.
● Руки вращаются в вертикальной плоскости. Оппонент всегда будет у вас на прицеле.
Примечательный момент: у конфигураций аналогичных тем, что есть у Huntsman (Prime, A), решены какие-либо проблемы с нагревом.
Выскажу также некие общие соображения по противодействию Wendigo. Удерживать удобную для себя дистанцию (в случае Prime, B, C) против такого бегунка долго не получится. Перестрелка на расстоянии (в случае A) тоже не факт, что принесёт успех. “A” и “С” можно было бы задавить просто за счёт большей плотности огня (как правило, подразумевается пачка средних лазеров), “B” и “С” нагревать. Но тут в дело вступают “бонусы” отражающей брони.
Однако машина довольно чувствительна к физическим атакам. Поэтому, если позволяет собственная техника, надо пробовать сходиться в клинч и там пинаться. Даже если не получится уронить, то, потеряв броню на ноге, противник будет осторожнее. Это рискованный способ, но в данном случае один из самых эффективных. Мех же с TSM должен вообще отпугивать Wendigo просто фактом своего присутствия на поле боя.
Концентрация огня работает всегда.
Подводя некий итог – очень похоже, что лебединая технопесня котов вполне себе получилась. Несколько своеобразное, но весьма неплохое шасси. Четыре рабочие конфигурации. Хорошие, без провалов. Две из них (A и B) даже претендуют на статус вымаксованных. При этом, как мне кажется, имеющиеся варианты дополняют друг друга и, при стечении обстоятельств, игру можно строить на их взаимодействии.
Конечно, повышенный урон от физических атак несколько напрягает, тем более что мехов с соответствующей специализацией в этот период достаточно. Но машина достаточно быстра, чтобы по возможности уходить от контактов такого рода.
Любой Wendigo выглядит уместным и в качестве лидера/опоры лёгкой группы и в качестве достойной вспомогательной единицы в отряде тяжеловесов.
Отдельно стоит упомянуть о первых опытных моделях шасси (Wendigo-VP). В них использовался менее мощный и соответственно более лёгкий двигатель. Как следствие — скорость 5/8, десять встроенных двойных охладителей, несколько больший тоннаж под оборудование и вооружение. Хм, где-то это я уже видел…
Потом, посчитав скоростные характеристики недостаточными, коты внесли изменения. Однако что-то из “прототипов” могло попасть в руки отдельных воинов или подразделений. По крайней мере, рекордшиты двух вариантов оснащения представлены в TRO.
Конфигурация “Prime” – дальнобойная PPC, два средних импульсных лазера, один малый дальнобойный лазер, пушка LBX-10 с двумя тоннами боекомплекта, четыре прыжковых ускорителя.
“Здравствуй, Huntsman B, ты почти не изменился”. Есть чем делать дырки в броне (PPC+обычные снаряды), для ближнего боя есть небольшая лазерная батарея, для накидывания критов — кластера. Мех стремящийся к универсальности, которого вероятно не хватает в серии. Злоупотреблять его возможностями не стоит, всё-таки это средневес, но проблем он может создать любому противнику.
С полного залпа машина греется даже стоя на месте. Необходимо управлять огнём через комбинации вооружения. Например, на дистанции используем PPC и пушку, вблизи — чередуем полный залп (без малого лазера) (-1MP скорости) и связку пушка+лазера (остываем).
Конфигурация “A” – два больших дальнобойных лазера, три противопехотных гауссовки, компьютер наведения, восемь улучшенных прыжковых ускорителей, четыре дополнительных двойных охладителя.
Ещё один вариант дальнобойной / снайперской поддержки. Занимаем хорошую позицию или маневрируем на расстоянии, и вносим свою лепту в общее дело. С учётом компьютера наведения и дистанций больших лазеров (8-15-25) можно прилично трепать противника, оставаясь в относительной безопасности. Проблем с нагревом при таком раскладе нет. Дополнительная функция – зачистка обычной пехоты при помощи гауссовок.
При всех плюсах варианта, есть ощущение некоторой недовооружённости. Спорный выбор вспомогательного вооружения, помимо прочего — это три взрывоопасных слота на постоянной основе. И так ли уж тут нужны именно улучшенные прыжковые ускорители? Конечно, приятно быстро оказаться в нужном месте или уйти от неприятностей, но всё-таки они занимают восемь тонн.
Отзывы
Отзывов пока нет.